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也許你認為所有的常識都是有根據的,但是,這些根據可能是人為操作出來的。你是否把所有的常識都拿來囫圇吞棗?

本來,人是一天吃兩餐的。

據說,建立現在「一天三餐」這個常識的人是發明大王愛迪生。

在某場記者會上,有記者問愛迪生:「該怎麼做才能像你一樣聰明?」愛迪生的回答是:「一天三餐是不可或缺的。一天吃兩餐會不健康。我們應該要吃早餐,一天要吃三餐。」

這段言論透過各家媒體的報導而廣為流傳,結果大家的習慣好像都變成一天吃三餐了。

愛迪生為什麼會講這種話呢?

當時他正在開發設計烤麵包機,為了促進銷路,所以才提倡「應該要吃早餐」!

也就是說,那純粹只是一次銷售活動!

愛迪生的戰略加上媒體的推波助瀾,達到了相乘的效果,世人的常識因而被改變了。

連「一天三餐」這個我們認為理所當然的常識是否為正確的都不得而知。

睡覺期間就是休息的時間、消除疲勞的時間。但是,那段時間只是為了這樣而存在的嗎?

披頭四的保羅.麥卡尼某一天早上醒來時,〈Yesterday〉的完整旋律就突然出現在腦海當中。

因為太過完整了,所以他四處向身邊的人打聽,確認「這首曲子是不是已經有別人做出來了」?

結果,沒有人聽過這首旋律,於是保羅便將這首曲子當成原創作品發表,〈Yesterday〉遂成了一首暢銷的曲子。

有人睡太多就會有一種罪惡感,但是,也許連睡覺都可以變成是一種工作。

與一般常識背道而馳的發想,有時候會導出答案。

這是一個關於目前已經發展成為足以代表日本,具有世界規模的企業「UNIQLO」的故事。

1995年UNIQLO的營業額順利地成長,展店數大幅地增加。企業擔心隨著規模的擴大,商品的品質控管不夠徹底,會導致品質方面的低落,於是便舉辦了一項活動。

活動的內容就是在全國各大報和週刊雜誌上刊登「說UNIQLO的壞話拿100萬日圓」的廣告。

主旨是提供優質的客訴內容,企業就會致贈 100 萬日圓的獎金。

多達 1 萬多則的批評送到了企業。

於是 UNIQLO 將被指出的問題點拿來進行分析,具體地做改善。

這個活動是基於「與其請教諮詢師, 不如直接詢問顧客對 UNIQLO 的看法更能得到有幫助的情報」的理念而企劃出來的。

就這樣,UNIQLO 不但提升了品質和顧客的滿意度,其快速攻城掠地的態勢更是一瀉千里。

「也許可以!」這麼想的瞬間,可能性就產生了。

APP 的開發者 Tehu(筆名)先生是在國中三年級時第一次開發 APP。

他所設計的「健康計算機」APP 有 80 萬筆下載量,在免費 APP 排行榜中名列第三名,每個月賺得 10 萬日圓的廣告費。他把賺來的錢全部都捐出去了。

他開始開發 APP 的契機是看到了一則新聞「新加坡 9 歲少年開發 iPhone 專用繪圖 APP」。而那個 APP 在短短的兩個星期之內就被下載了 4,000 次以上。

Tehu 先生當時還不懂程式設計,但是在看到這個消息時,卻想著「我好像也可以」。

於是,他立刻買了大量的關於APP開發的相關書籍,自己學習程式設計,聽說他花了兩個月的時間就上手了。

不管再怎麼年輕,再怎麼缺乏經驗,都沒有關係。

只要覺得自己也可以,可能性就因此誕生了。

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可以不要跟別人一樣嗎?_立體書+書腰_20150910(全文由大田出版授權刊載,摘錄自《可以不要跟別人一樣嗎?讓你人生大改變的88個開關》;首圖來源:wolfgangfoto,CC Licensed;禁止轉載)