【國際認證:電競就是體育!】亞洲奧運會正式宣布:電競將成為正式比賽項目

【為什麼挑選這篇文章】

台灣近幾年電競產業才終於漸漸受到重視,但卻總是因為「究竟算不算體育」而苦無資源,社會輿論吵得不可開交——現在大家可以叫政府跟反對者「惦惦」啦,亞洲奧林匹克理事會正式宣布:電子競技將在 2022 年杭州亞洲運動會成為正式比賽項目!台灣電競選手們也終於有機會洗刷社會汙名、獲得國家資源培養和各國好手一較高下,著實令人欣慰。

(責任編輯:林芮緹)

亞洲奧林匹克理事會與阿里體育達成戰略合作夥伴關係,推廣電競比賽。(翻攝自亞奧理事會官網)

亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia,OCA)17 日宣布,電子競技將在 2022 年杭州亞洲運動會成為正式比賽項目。同時,OCA 與阿里體育達成戰略合作夥伴關係,將合作推動電競在傳統體育領域的發展。

預先列為「示範項目」

亞洲運動會和奧運一樣每 4 年舉行一次。2018 的亞運會在印尼雅加達舉行,屆時電競比賽會先被列為「示範項目」(Demonstration Sports),2022 年的杭州亞運才會列入正式比賽項目。

除亞運會之外,2017 年第 2 屆亞洲室內暨武藝運動會(Asian Indoor and Martial Arts Games,AIMAG)亦將會出現電競比賽, 除了《FIFA 2017》會成為比賽遊戲之一以外,還可能含括多人線上對戰遊戲 (如 《英雄聯盟》(LOL) 和《Dota 2》)及即時戰略遊戲 (如《魔獸爭霸 III》)

OCA 表示,此次的合作是希望可以反應出「電競成為新的運動參與方式,而且人氣與各方面發展都愈發快速。」

電競影響力不容小覷

《英國廣播公司》(BBC)報導指出,2016 年電競比賽的產值為 4 億 9300 萬美金(約新台幣 150 億元),全球觀看人數高達 3 億 2000 萬名。

根據第三方研究與諮詢公司「Newzoo」預估,2017 年電競產值將提高至 6 億 9600 萬美金(約新台幣 216 億元),而光是中國便占了其中 15%。

電競比賽過程中,除了有數百萬觀眾於線上觀賞,比賽現場也吸引了數萬位喜愛電競的民眾前往觀看。2014 年在南韓首爾舉辦的《英雄聯盟》世界大賽,現場便有超過 4 萬名觀眾一同欣賞選手間一較高下。

(本文經合作夥伴上報授權轉載,並同意 BuzzOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈地位終被承認!電子競技列入 2022 亞運正式比賽 〉。)

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