《BO》輕羅小扇抓書蟲~閱讀就是張著眼睛做夢。一起分享一個句子、一本書、一個作者、一段書蟲評論。我們要抓到很多書蟲坐在一塊啃書,啃食文字裡的經典不朽和新鮮知識~啪(一個抓到書蟲的狀聲詞概念 lol)

今天要介紹的書是:《三個商學院教授的公路筆記

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1. 為什麼我們要推薦這本書?

你是否也曾懷疑過,那些平時在課堂上滔滔不絕講著管理學、評判著各家企業商業策略的教授,他們的實戰經驗有多少?是不是有時候覺得他們有些不食人間煙火,就只會照本宣科?

NO~這本書正要翻轉你的刻板印象!本書三位作者,分別是出身美國最頂尖商學院 ── 史丹佛、西北和猶他大學的教授,某天一場意外,讓他們發現小型企業所面臨的策略挑戰並不比大企業來得少,而且和這些小企業談話的教育功效,竟比一場研討會大上一倍,種種原因,讓三人開始計畫一趟拜訪美國各州小型企業的公路旅行。

準備好了嗎?一起來看看三位平時在學術殿堂生活的教授們,進入現實世界的有趣故事!

2. 誰適合閱讀這本書?

沒有時間或金錢念頂尖 MBA、懷抱創業夢想、已有一番天地,積極找尋各種創意的中小企業經營者,這本書都是非常棒的入門書。

不管是傳產、銀行、健身房、連鎖餐廳、網路新創公司、鑽石專賣店、寵物托顧店、音樂園地,甚至還有禮儀公司,書中都有討論案例,一起跟著三位頂尖商學院教授來趟公路旅行吧!

3. 推薦指數:★★★★☆

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  • 本書書摘:〈善用口碑行銷〉

翌日早上,天空陰雲籠罩,春雨欲來,我們來到和希克里市主街只有一個街區之隔的瞎松鼠數位公司(Blind Squirrel Digital)。這家公司由好萊塢 3D 動畫電影老兵麥克•尼利(Michael Neely),與曾在藝電公司(Electronic Arts)做過動畫和程式設計工作的傑洛米•庫柏(Jeremy Cooper),在二○○九年共同創辦。進入玻璃店面後,我們置身於感覺像是戲院大廳的一個狹窄空間,牆上有幾張舊電影海報。穿著休閒、偏邋遢的麥克和傑洛米,從後面走出來跟我們打招呼,帶我們穿過帳幕,來到一個充滿大型電腦工作站的開放空間。三十幾歲、風度翩翩、詼諧有趣的麥克和傑洛米關係堅實融洽,在我們的交談中,兩人輕易地相互詮釋、補充彼此的想法。在說明兩人的工作關係時,麥克說: 「我是注意力不足過動症(ADD),他是強迫症(OCD),所以我們兩人形成很棒的夥伴關係。」

瞎松鼠數位公司的主要能力是 3D 電腦動畫,他們把這項技巧應用於兩位創辦人原屬的產業:電影業和電玩業。在電影業務方面,他們以獨立承包的方式為鉅片特效場景製作視覺預覽;在電玩業務方面,他們為蘋果的應用程式商店製作 iOS 作業系統平台的遊戲。我們逐一詢問他們這兩種業務。

麥克說: 「去年夏天,我們承接由詹姆斯•法蘭科(James Franco)主演的《猩球崛起》(Rise of the Planet of the Apes)。我們為該片做視覺預覽,製作出他們開拍後將需要拍攝的鏡頭動畫模擬,並確保他們拍得出這些鏡頭。我們處理分鏡腳本和各場景的 3D 模型,打造場景模型,確保所有東西按比例變大。然後,我們加入虛擬攝影機托架,讓他們知道實際上能否把攝影機放入這些場景空間裡。舉例而言,在這部片中,有一幕廚房場景,有個螺旋形樓梯,猩猩要上樓。攝影機必須能夠放入其中拍攝這一幕,好讓特效人員在後製中把猩猩上樓的鏡頭做好。」

保羅問: 「所以,視覺預覽並不是看電影時實際看到的東西?」

傑洛米回答: 「對。我們幫助規劃,開拍前和拍攝過程的相關規劃。」

史考特問: 「既然看不到的話,你們怎麼知道某人擅長這份工作?一支優秀的視覺預覽團隊,必須具備什麼能力?」

麥克想了一下,回答: 「其中一項是速度,《猩球崛起》這部片找我們做視覺預覽時,已經落後進度了。時間很緊迫,我們必須快馬加鞭。另一項是可信度,我曾經接到索尼公司(Sony)的電話,他們在查是誰把《蜘蛛人 3》(Spiderman 3)的 3D 場景貼到網路上。最後,他們找到那個傢伙,但他短時間內將無法在這個產業混飯吃了!此外,你必須要能夠很好共事。我們常常一做就是十二個小時,你必須在到了第十二個小時時,仍然心情愉快地工作。在這個行業,聲譽很重要。」

「當你們不做電影工作的時候呢?」

麥克回答: 「我們做電玩遊戲,大部分都是 iOS 作業系統平台的,iPhone 和 iPad。我們現在有兩套遊戲在蘋果應用程式商店供應,還有兩套正在製作中,這個月底會發行。」

史考特問: 「行銷業務團隊如何運作?」

「我們透過臉書和推特來推廣口碑,也在 YouTube 上製作了一支宣傳短片,」傑洛米回答。

麥克補充: 「要是能使蘋果公司的人為你宣傳口碑的話,幫助很大,大家瘋狂追蹤他們列出的值得關注的新名單。你也可以付費請人評論你的遊戲,只要支付三十五美元,他們就會對你的遊戲做出誠實的評價。你可能獲得差評,也可能獲得好評。」

乍看之下,電影視覺預覽和手機電玩遊戲似乎相當不同,但其實它們有一項重要的共同特質:都是「體驗型商品」(experience goods)。體驗型商品是顧客在購買前很難評估品質的產品,麥克和傑洛米指出,尋找視覺預覽承製者的電影製片人,要求的是速度、可信度及工作態度,但電影製片人很難在簽約前,評估一支不熟悉的視覺預覽作業團隊能否符合這些績效標準。電玩遊戲也一樣,消費者想要有趣且富挑戰性的遊戲,但必須在購買且玩了遊戲之後,才能知道這遊戲是否真的有趣且富挑戰性。在這兩種情況下,顧客都面臨了一個資訊問題,那就是必須在完成交易後,才能真正得知自己買到什麼。

在這種交易中,消費者經常會發現,可以聽聽其他相似消費者的體驗,引據他們的體驗來判斷自己是否可能也會中意此產品。因此,對那些銷售體驗型產品的公司來說,品牌經營就是要為潛在顧客提供有關自家產品難以評估特性的資訊。就體驗型商品而言,品牌就是其他消費者的親身體驗所產生的聲譽。

瞎松鼠數位公司為我們例示了發展這種聲譽的兩種方法。在電影業務方面,該公司仰賴好萊塢圈的口碑,來爭取下一部影片的委託生意。電影圈人士會議論與評價,瞎松鼠公司必須經營這些人士對自己的口碑。而他們的做法是,首先把委託工作做得出色,以贏得強烈推薦;其次是不斷透過 Skype、電子郵件、聊天室等管道(因為麥克和傑洛米無法在洛杉磯進行午餐社交),提醒舊顧客記得他們過去的成功。

在電玩遊戲業務方面,體驗型商品為第三方評價者創造商機,這些第三方評價者可以填補潛在顧客面臨的資訊缺口。資訊中介者以種種形式介入,有麥克提到的三十五美元購買一評價的網站,也有 Yelp.com、TripAdvisor.com 等,我們經常瀏覽其他人對汽車旅館、餐廳等體驗型商品做出評價與推薦的網站。在類似這樣的環境中經營品牌,表示要設法取得最可信且最具影響力的第三方評價者,也表示競爭並不是和潛在顧客那麼直接相關,而是要爭取評價者的注意。不過,這其中也存在矛盾,如果評價者被遊說或引誘而刻意做出好評,消費者將對他們提供的資訊品質失去信心。不過,能被瞎松鼠數位公司有效遊說的評價者,恐怕也不是他們有興趣尋找的背書人。

傑洛米解釋,基於這種評價者是否可信的問題,消極被動的做法可能最好: 「最好是能夠獲得病毒式口碑的自行傳播。你必須開發出很棒的遊戲,吸引評論網站 IGN(Imagine Games Network)挑選及評論,這會吸引遊戲零售商電玩站(GameStop)做出評論,這樣就會連動地宣傳起來。」

– 文字摘自《三個商學院教授的公路筆記

  • 關於本書作者:

1. 麥克‧馬齊歐 Michael Mazzeo 

西北大學凱洛管理學院(Kellogg School of Management)管理與策略副教授,教導該學院企管碩士班的事業策略課程。麥克自史丹佛大學取得經濟學博士學位,目前和十歲的兒子,還有很多、很多的樂高積木一起住在芝加哥。

2. 保羅‧歐耶 Paul Oyer

史丹佛大學商學院弗瑞德梅里經濟學講座教授(Fred H. Merrill Professor of Economics),自普林斯頓大學取得經濟學博士學位,目前和兩個小孩居住在加州史丹佛。

3. 史考特‧薛佛 Scott Schaefer

猶他大學艾可利斯商學院(David Eccles School of Business)財務學教授,自史丹佛大學商學院取得商業經濟學博士學位,目前和兩個小孩居住在鹽湖城。

Roadside MBA 網站:www.roadside-mba.com

(資料來源:大塊文化,圖片來源:US Embassy,CC Licensed)