去年八月開始,中國國家新聞出版署 NPPA 發表了中國國內的所有遊戲公司只能在周五、周末,以及國定假日的晚上 8 點到 9 點的時間開放給未成年人遊玩,並規定遊戲公司必須限制未成年人的遊戲時間。

不僅如此,自去年七月底以來,中國的監管機構一直沒有對外發佈經批准的電玩遊戲名單,結果在過去幾個月當中,已經有 1.4 萬家小型工作室和遊戲相關公司倒閉

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凍結延長至 2022

中國對新電玩遊戲牌照的凍結將延長至 2022 年,粉碎了整個產業以為會在年底恢復的希望,官方此舉已造成許多小型遊戲相關公司紛紛關閉,有成千上萬的小工作室和電玩遊戲相關公司,包括那些涉及行銷、廣告和發行的公司也都逃不過這次的風波

TikTok 的母公司字節跳動、中國搜索引擎百度等規模較大的公司則是通過裁員來減少公司損失,而騰訊和網易正在向海外市場投入更多資源。

中國監管的不確定性有所增加,中國是全球最大、最賺錢的遊戲市場,估計規模達 1 兆新台幣,這使得企業在國內市場投資和擬定新遊戲策略時變得非常困難。

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中國批評遊戲是在釋放負能量

中國國家新聞出版署 NPPA 既沒有對最近的審查暫停問題提供官方解釋,也沒有暗示新的電玩遊戲審批程序會於何時恢復。自 2019 5 月以來,NPPA 通常會在每月中旬或月底公佈最新授權的遊戲,每個月通常會有 80 100 款遊戲獲得官方的批准

在凍結牌照審查制度之前,中國國家主席習近平就點出了中國年輕人的遊戲成癮問題,中國的遊戲產業備受官方及輿論批評,指遊戲完全是在「釋放負能量、誤導青少年的人生。」

文化大革命 2.0

無論是遊戲產業還是整治娛樂圈,就有分析人士指出,現在的中國正在經歷文化大革命的 2.0 版本,以對新自由主義市場經濟及文化資本的圍剿來進行,而未來中國又會掀起什麼樣的監管風暴,也都還不得而知。

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