《記帳城市》團隊又一新作,Fourdesire《記事探險》把子彈筆記融入遊戲,待辦事項越多越好玩!

#todoadventure bullet journal
屢次獲得國際大獎的台灣獨立開發商 Fourdesire 四合願,醞釀三年後發布全新作品《記事探險》這次要讓枯燥乏味的待辦事項變有趣。(圖片來源:Fourdesire 四合願提供)

【為什麼我們挑選這篇新聞】Fourdesire 是《記帳城市》、《植物保姆》、《Walkr》三款熱門應用程式的台灣開發團隊,產品設計富有質感也相當實用,受到許多用戶喜愛。上週五(4 日)Fourdesire 發佈新作品《記事探險》,以時下最熱門的「子彈筆記」(Bullet Journal)作為設計靈感來源,在有效完成待辦事項的同時加入遊戲的趣味性。

此外,Fourdesire 也同步公開他們的全新辦公室,不只設計的 app 可愛好玩,連團隊辦公室也美觀富有玩心,讓員工能夠真心享受工作。(責任編輯:呂威逸)

屢次獲得國際大獎的台灣 app 開發商 Fourdesire 四合願,在醞釀三年後發布全新作品《記事探險》,這次要讓枯燥乏味的待辦事項變有趣!

《記事探險》靈感來自 Ryder Carroll 風靡全球的「子彈筆記」概念,在管理工作和任務的同時,也提升人們對自己狀態的覺知(awareness);因此,有別於一般的待辦事項工具軟體,《記事探險》特地設計回顧介面、未完成事項整理介面等獨家功能。Fourdesire 創辦人兼執行製作人陳威帆表示:「比起專注在事情被一項一項完成,《記事探險》更專注在人,讓使用者能夠更清楚的察覺自己的狀態。」

開啟《記事探險》,目光會先被蔚藍的海洋、可愛的海島板塊所吸引。在這個國度中,使用者每完成一個待辦事項,海面上就會出現一座隨機造型的板塊。同日生成的板塊排成一列,代表當天完成的任務數量。隨著記錄更多事項,使用者將能蒐集到更多不同的板塊和奇觀。若使用者將任務標示為「進行中」,海面上則會對應出現一條滑水道,或是一座空橋。

編按:「子彈筆記法」是近期討論度相當高的待辦事項整理法,透過手寫、重複反思、簡單執行的方式管理工作任務,可以有效強化注意力與增加工作生產力。更多介紹請參考 Ryder Carroll 的 Bullet Journal,網路上也有相當多的子彈筆記法中文技巧分享。

《記事探險》預計 9 月 23 日推出。(圖片來源:App Store 預訂網站截圖)

《記事探險》未完成事項整理、週期回顧:不僅管理事項, 更要管理自己

現實生活裡,有時我們在執行一項任務的過程中,逐漸發覺它對總體目標沒有幫助,於是決定中止不再執行。傳統任務管理工具大多聚焦在「完成了幾個任務」,並教育使用者藉由「打勾」清理事項進而獲得成就感,因此不會呈現「未完成」的狀態。然而,在《記事探險》中,使用者中止的任務將被轉變成一條斷橋、或是沒有蓋完的滑水道,讓使用者透過直觀的視覺化呈現,瞭解自己的時間並沒有浪費,僅是做了一次未成功的嘗試。

「週期回顧」則是《記事探險》的獨家功能,讓使用者有機會檢視未完成的事項,選擇移動到下一個計畫週期,或是再次審視後移除。陳威帆分享:「生活的重點,不在於今天有 100 個任務,我完成了 98 個;而是在 100 個任務當中,我選擇把我的時間精力優先給了哪些任務?最後決定清除了哪些?」他表示,藉由體驗《記事探險》,使用者將得以檢視自己安排的計畫是否合理,是否給了自己太多任務、太少時間,或是習慣性塞進其實並不重要的事項。 

Fourdesire 創辦人兼製作人陳威帆:《記事探險》專注在讓使用者清楚的察覺自己的狀態,因此記事探險設計回顧介面、未完成事項整理介面等獨家功能。(圖片來源:Fourdesire 四合願提供)

Fourdesire 玩心辦公室, 結合人因科學《玩心設計》理論, 打造「可以玩」的辦公空間

Fourdesire 並首次公開 2020 年全新啟用的「玩心辦公室」,以創辦人陳威帆提出的《玩心設計》(Playable Design)理論作為設計概念,考慮個體與群體的互動進行規劃,並大量運用象徵符號,打造充滿美觀細節、「可以玩」的辦公空間。

不同於一般企業將工作區域放在中心而會議室規劃在角落,Fourdesire 玩心辦公室參考了傳統的四合院建築,將個人工作區域收到兩側,會議室擺在中央的庭院。陳威帆說:「MIT Media Lab 發現,設計人員喜歡在不受干擾的隱私角落工作、在中心的廣場互動, Fourdesire 作為一間設計公司,這樣的空間氛圍更符合同仁的使用需求。」

其中,四個會議室以「四種愛玩的靈魂」命名。人資高妤婷分享:「Fourdesire 認為每個人身體裡都有一個愛玩的靈魂,在每位新同事加入的時候會透過小測驗,讓他們發覺自己是冒險家 Adventurer、說書人 Storyteller、想像者 Imaginer 或是創造者 Creator。因此我們按照這四種愛玩的靈魂,設計了四個主題會議室。」

Fourdesire 玩心辦公室「冒險家」以叢林原野作為主題。(圖片來源:Fourdesire 四合願提供)
Fourdesire 玩心辦公室「創造者」沈靜而充滿靈感。(圖片來源:Fourdesire 四合願提供)
Fourdesire 玩心辦公室「夢想家」是讓人徜徉在雲端的角落。(圖片來源:Fourdesire 四合願提供)
Fourdesire 玩心辦公室「說書人」空間營造在樹下閱讀的氛圍。(圖片來源:Fourdesire 四合願提供)

經過狹長的走廊、穿越書架林立的圖書館區,一片充滿自然光的開闊空間赫然在眼前展開。這是 Fourdesire 團隊平時享用午餐、開公司大會的「遊樂場 Playground」,設計概念來自學校的操場。Fourdesire 行銷總監黃怡婷說明:「環形座位的設計,讓這個空間裡的每個人都可以面對面看見另一個人。公司大會時,任何團隊成員不分部門級別,都能向任何人提出問題。我們透過這開闊明亮的空間,鼓勵 Fourdesirer 們自在交流。」

另外,由於 Fourdesire 團隊中有許多的工程師、設計師和藝術家,常常需要獨立工作不被打擾,於是辦公空間內設立了數個單人小房間,讓員工能自由進駐。

Fourdeisre 玩心辦公室「遊樂場」概念來自學校操場。(圖片來源:Fourdesire 四合願提供)
Fourdesire 玩心辦公室提供創作者獨立工作的單人空間。(圖片來源:Fourdesire 四合願提供)

Fourdesire 創辦人陳威帆於今年推出第一本著作《玩心設計》探討設計師如何運用巧思,改變使用者體驗與行為,甫預購即衝進博客來即時榜前三名,並獲得藝術設計類第一名、藝術設計類暢銷推薦、中文書矚目新書推薦等佳績。陳威帆表示,光是「好用的設計」還不夠好,「好玩的設計」才能讓人自願投入、主動參與。目前《玩心設計》是 Fourdesire 團隊創作的最高準則,不論是新啟用的玩心辦公室,或是即將上線的《記事探險》,都能看見 Fourdesire 將玩心設計理論體現在每個細節。

(本文訊息由 Fourdesire 四合願 提供,內文與標題經 TechOrange 修訂後刊登。新聞稿 / 產品訊息提供,可寄至:[email protected],經編輯檯審核並評估合宜性後再行刊登。本文提供合作夥伴轉載。首圖來源:Fourdesire 四合願。)

你可能有興趣


《TO》品牌活動「CONNECT」深度專題重磅更新! 

《TO》年度品牌活動 CONNECT 2020「5G 新經濟」新專題上線! 看台灣新創如何用 5G 翻轉各產業的傳統想像,打造意想不到的創新服務! 馬上報名 獲取最新深度報導。

點關鍵字看更多相關文章: