【為什麼我們要挑選這篇文章】過去在設計配樂上,多利用音樂庫或和配樂作曲家合作的方式。現在 SONY 利用新技術讓 AI 判別遊戲情境,藉以處理音樂情緒強弱,甚至是不同主題的配樂。
而這項技術是如何達成的,又是否會成為未來配樂創作發展的新趨勢?(責任編輯:周庭羽)
SONY 發表 PlayStation 5 會透過內置的聲音處理器徹底革新遊戲的背景音樂,現正積極開發以人工智能推動的遊戲聲音處理器。處理器能夠針對遊戲角色的狀態和玩家情緒,相應地演奏出更強烈/較柔和或不同主題的音樂。
外國有傳媒發現 SONY 申請了「遊戲動態音樂創作」(Dynamic Music Creation in Gaming)的專利,這項專利技術中,SONY 計劃使用機器學習來分析節奏、旋律和和聲等不同音樂元素,然後根據遊戲中角色的狀態、玩家情緒,演奏出各種情感的音樂。
編按:AI 判別遊戲情緒場景,機器創作對應音樂
這項技術利用 AI 技術將音樂收集並判別其中組成要素再生成音樂元數據,接著再生成對應不同音樂的情緒元數據,便能訓練模型。也可再加入遊戲場景之情緒元數據,藉以讓訓練完成之模型可以透過分析遊戲組成元素來為角色、劇情提供配樂。
也就是說,系統會先針對音樂節拍、旋律、樂器使用等不同條件進行分析,給予其獨立或組合的方式和情緒元素如緊張、高興、輕鬆、憤怒等連結。在數據越龐大的情況下,這樣的分析配對結果便能越精準。
在完成作曲後,系統會根據音樂以及期望情感進行模擬,接下來作曲家可再透過後臺調整參數修改樂曲。除此之外,遊玩時間、狀態等細微因素變化的同時,系統也會自動調整更新。
相信 SONY 在初期會預先為特定的遊戲角色、遊戲內活動、地點,甚至是玩家的個人風格,製作出不同風格的音樂;不同的音樂將根據 SONY 編定的條件,按照玩家從遊戲中得到的感覺而播放。
(本文經合作夥伴 unwire.hk 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈PS5 用 AI 製作遊戲配樂 為玩家情緒奏出對應音樂 〉。首圖來源:Unsplash,CC Licensed。)
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