【為什麼我們要挑選這篇文章】台灣國產遊戲「還願」自從 2 月下架後,就再也沒有回到市場販售。工作室赤燭不僅於還願發行前,大打行銷戰,推出 ARPG 彩蛋活動,遊戲實況的觀看人數更衝上全球第四。

還願因「小熊維尼事件」下架後無聲無息,直到日前臉書發出聲明稿,做出後續回應。(責任編輯:陳伯安)

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因「習近平小熊維尼符」事件下架的「還願」在沉寂 4 個多月後,開發團隊赤燭遊戲 15 日突然發布聲明,指短期內「還願」將不會再以任何形式銷售、改版、或透過其他授權來營利。

赤燭遊戲在恐怖遊戲「返校」一砲而紅後,接著再推出融合台灣本土文化及宗教色彩的「還願」遊戲,2 月 19 日上市再掀熱潮:不料,不久即爆發遊戲內暗藏「小熊維尼梗」遭到中國大陸玩家抵制,風波擴大導致研發團隊赤燭 2 月 26 日宣布暫時下架。

直至 15 日,赤燭打破沉默,在官方臉書發表最新聲明,除了向所有受到損失的相關團隊及人員還有玩家致歉外,強調非任何蓄意行為,同時宣布由於溝通仍在進行,6 名創辦人一致同意,短期內「還願」將不會再以任何形式銷售、改版、或透過其他授權來營利,以避免造成更多不必要的誤解。

以下為赤燭聲明稿內容

(1)4 個月以來,「還願」的美術疏失,已確實對合作夥伴及赤燭自身造成難以估計的傷害,我們再次鄭重向所有相關團隊及人員致歉,也願與合作夥伴共同承擔所有損失,並且盡最大努力避免傷害繼續擴大。

(2)此事件對各方帶來的負面影響很大,合作夥伴也盡了一切努力協助赤燭處理善後。

(3)經過這段時間的沉澱,已陸續有玩家及媒體朋友了解此事確實是製作上的疏失,而非任何蓄意行為。在未來,如果大眾已能理性看待此事、也願意給赤燭與我們的合作夥伴更多信任時,團隊也會認真評估「還願」重新上線的可能性。

為此,赤燭團隊也在這裡向所有等待至今的玩家們致歉。對不起,還請大家理解我們的決定。

這兩年,合作夥伴對赤燭在遊戲開發上的全然信賴是赤燭莫大的榮幸,團隊由衷感激。難過的是,我們最終沒能成功回應這份期待,反而讓他們承受了最多的誤解與傷害。針對此事,赤燭的責任,是再多理由也無法減輕的,我們真心感到抱歉,更不希望合作夥伴受到更多的責難。

赤燭遊戲於 2015 年成立,這 4 年來,始終為了創作更好的遊戲而努力,而「還願」則是一款單純表達「因為邪教狂熱,讓真摯親情引發悲劇」的作品。我們確實因為製程上的疏失,犯了一個極為不專業的錯誤,但在發現後的幾個小時內團隊便發布了修正,並沒有任何炒作的意圖。

風波過後,許多人對「還願」的創作動機產生了各種猜測和想像,少數觀點令人遺憾,但此時的我們只能全部承擔。只希望在不久的將來,赤燭仍有機會以行動向大家證明,無論是「還願」的開發團隊或合作夥伴,都只是單純想為玩家提供一款好作品,這之中絕對沒有任何人,會希望發生這樣的意外。

作為一家遊戲公司,今後我們仍會繼續創作。

(本文經合作夥伴 中央社 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈赤燭發聲明:還願短期內上架無望〉。)

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