強力碾壓歷代顯卡!NVIDIA 新顯卡強調「光影追蹤」,盔甲的倒影都栩栩如生

【為什麼我們要挑選這篇文章】科技人士年度矚目盛會 CES 正式開跑,晶片大廠 NVIDIA 首當其中站上第一場發佈會的舞台。NVIDIA 每年都不負眾望發表最新、最前沿的科技產品。今年 NVIDIA 的 CEO 黃仁勳上台後,將帶給各產業什麼樣的強勢高能晶片呢?(責任編輯:陳伯安)

和去年一樣,CES 2019 國際消費電子展的第一場發佈會依然由英偉達開啓,這也是英偉達在 2019 年的第一場發佈會。

英偉達的此次發佈會相當高產,CEO 黃仁勳宣佈了兩款重磅發佈:

  1. 新卡 RTX 2060 發佈,售價 349 美元(約 1.1 萬台幣),1 月 15 日下周開售。
  2. 搭載新卡的筆電發佈,17 種類型,1 月 29 日發售。

除此之外,黃仁勳還在現場宣佈了一系列合作和新動作。

讓我們一起來看看這場剛剛結束的發佈會。

NVIDIA 回歸根本:遊戲產業

黃仁勳一開場就定調了本場發佈會的主題:只談論遊戲應用(gaming)。經歷了「人人挖礦」的 2018 年之後,2019 年,英偉達似乎希望將重點重回遊戲領域。

黃仁勳花了一段時間回顧了 GPU 發展史

作為新年的第一場演講,黃仁勳描繪了未來人工智慧在電腦圖像領域的前瞻性預測,他尤其看好人工智慧和光線追蹤(ray tracing)。

黃仁勳接下來花了相當長的時間介紹了光線追蹤技術的難點,他認為,反射(reflection)、動畫製作等領域在當前有很多挑戰,但是在接下來也會有重大的發展。

其中反射主要採用實時光線追蹤,動畫製作採用的是深度學習和實時光線追蹤的結合。

反射的實質是投影,把地面上的陰影投射成一個幾何圖形,具體來說,通過使用點光源來實現。區域光(Area Lights)也是採用實時光線追蹤技術,不過他和反射有些不同,在此情況下,一些光線會在另一側出現,會導致部分陰影不清晰的情況。

有些時候,當影片中的建築物分崩離析的時候,光線與陰影會有些錯亂,採用實時光線追蹤,會在一定程度上解決此問題。

在演講中,黃仁勳還提到,在製作動畫的過程中,有些動畫的片段很難構建,因為動畫世界的細節幾乎是無限大的,每一個地方都有獨特的地方,因此在考慮多樣、無限的自由度情況下,動作捕捉幾乎是不可能的。

當下人物臉部的動畫製作也是非常困難的,因為區域光線影響臉部的狀態,一些陰影以及「雜物」都會影響人臉的構建。採用深度學習和實時光線追蹤相結合會製造出更加人性化的臉部動畫。

利用人工智慧深度學習的能力,基於更低分辨率的像素,更少的紋理,能夠合成高分辨率圖像,多樣的紋理以及各種有趣的幾何形狀。另外,我們可以在「光線追蹤」中探索計算圖像學,新的電腦圖像在速度上越快越好,使其能夠在複雜的世界中快速完成實時光線追蹤。

連盔甲倒影都不放過!「光線追蹤技術」打造超擬真的遊戲畫面

以「遊戲」為核心,因此本次發佈會也有非常多的影片內容。接下來播放了一段黃仁勳稱作「絕對不是電影、都是實施生成」的遊戲影片,其中的光影投射都非常真實。

他多次強調: 在這段影片中所有反射、陰影、折射、渲染都是實時生成的 ,而非播放的。

如上圖所示,可以從他的手臂上看到遊戲主角盔甲上的倒影。不管你怎麼旋轉相機,怎麼移動它的周圍環境的這都不重要。在光線的實時追蹤過程中,燈光起了作用,影子起作用,在模擬光的過程中,這些都起了作用。

黃仁勳在演講中提到,就現在而言, 開發人員用一個月就可以做出如此漂亮的的影片 。但是對這一技術的探索卻花費了十年,如果不是深度學習的出現,實時光線追蹤是不可能有如此快速的進展。

對比影片展示了不同圖像技術下影片的區別,使用 DLSS 技術的圖像不但更加清晰、順滑,左上角的數字同時顯示,使用 DLSS 技術的圖像分辨率更高。

黃仁勳接下來宣佈了全球三家與英偉達合作、採用 DLSS 技術的遊戲。

BioWare 旗下備受期待的新作《冒險聖歌》(Anthem)將支持英偉達的 DLSS,黃仁勳也替 BioWare 宣佈了這版多次推遲的遊戲將於 2 月 15 日發佈。

中國熱門 MMO 遊戲之一「《逆水寒(Justice)》」借助光線追蹤和 DLSS 技術增強遊戲世界體驗。NVIDIA RTX 光線追蹤反射將賦予盔甲、武器、物體、水坑、河流、運河等多種遊戲元素栩栩如生的反射屬性,使它們能夠準確地反射周圍的世界。

第三個合作的遊戲:使用 RTX 的《戰地風雲 5》光影和反射效果都非常棒。

遊戲啟動光線追蹤後,RTX 2060 還能保持 60 幀數!

經過漫長的鋪墊後,重磅發佈終於來了。

黃仁勳正式發佈了 NVIDIA GeForceRTX2060 —— 添加了兩項重大技術「光線追蹤(Ray Tracing)」和「深度學習超採樣(DLSS)」。

英偉達 GeForce RTX 2060 公版擁有兩個風扇,外觀採用的是 RTX 2070 公版的設計。RTX 2060 公版採用 8 pin 供電,並配有全蓋背板。接口方面,搭載了兩個 DisplayPort 接口,一個 HDMI,一個 DVI 接口和 USB TypeC 接口。

官方測評參數:

根據之前英偉達公佈的評測,RTX 2060 將搭載 TU106-300 核心,1920 個流處理器,30 個 RT 核心(用於光追),240 個 Tensor 核心(用於 AI 計算),120 個材質貼圖單元,48 個光柵單元。它擁有 6.5 TFLOPS 的最大 FP32 浮點計算能力,主頻 1365MHz,最大頻率 1680MHz,功耗 160W,單 8Pin 供 電,6G 192 位 GDDR6 顯存。

售價 349 美元,約 1.1 萬台幣。

將於 1 月 15 日開始在全球上市。同時購買 RTX 2060 顯卡可以贈送正版《冒險聖歌》或者《戰地風雲 5》,而購買 RTX 2080/Ti 則可以獲贈《冒險聖歌》和《戰地風雲 5》兩款遊戲。

除此之外,現場還播放了《冒險聖歌》的預告片,通過預告片我們可以看出這款遊戲支持英偉達 RTX 特效,並且看到了獲得英偉達 DLSS 技術加持之後的精美畫面,還首次曝光了遊戲中將會登場的全新機甲、怪獸和地形。

除了遊戲內容本身,對於玩家而言,他們更關注的是畫面流暢度以及細節清晰度。現場以《戰地風雲 5》為例測試遊戲性能。在 2K 分辨率下公版 RTX 2060 可以在開啓光線追蹤的情況下,將幀數保持在 60 幀以上。

光線追蹤指的是確定一條光的路線,利用其光路和視覺角度相反,繪制出符合現實規律的光照和反射。目的是為了顯示整個畫面中更加準確的光反射。其實這項技術提出非常早,早期的電影特效和渲染中已經得到廣泛的使用。但其複雜的特性和巨大的運算量,無法使任意畫面實時渲染。

英偉達顯支持的實時光線追蹤技術,讓遊戲變成現高清的電影畫面。「下一代遊戲今天開始為各地數以千萬計的遊戲玩家開始」黃仁勳說,「桌面遊戲玩家要求很高,RTX 2060 設定了新標準 – 低廉的價格,非凡的性能和實時光線追蹤,讓電影和遊戲之間的區別越來越小。對於遊戲玩家和我們的行業來說,這是一個偉大的時刻。」

不卡頓玩戰地風雲 5!17 款搭載 RTX Max-Q 顯卡的筆電 29 日全球上市

最新筆電也同期發佈。黃仁勳宣佈,17 款搭載 RTX Max-Q 顯卡筆電將於本月 29 日全球上市發售。

用於筆電的 NVIDIA GeForce RTX 2080 是筆電中速度最快的移動顯卡。RTX2080 提供 2944 個著色器和 8 GB GDDR6 內存,通過 256 位接口(14 GHz,448 GB / s)連接。

這也是更節能的「Max-Q」版本,同時進一步降低時鐘速率,功率和熱量降低使得它更適合移動版本。

黃仁勳現場用自家新型超薄高速圖像處理電腦「玩」《戰地風雲 5》。

相關性能展示

(本文經合作夥伴 大數據文摘 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈英伟达 CES 开年发布:新卡 RTX 2060 下周 2400 元开售,17 款 RTX 笔记本同发 〉。)

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