DApp Decentralized App) 是什麼?隨著區塊鏈應用技術越來越成熟,架構在區塊鏈上的應用程式App 就叫DApp。直接和區塊鏈技術綁在一起,DApp 同樣擁有去中心化不可篡改的特性,而區塊鏈技術如今拓展到各式各樣行業中,DApp 也迎來大幅度的崛起之勢,成為開發者的新挑戰場域。

開發 DApp 奪得比賽大獎,這些開發者開啟了一條國際區塊鏈合作之路

台灣微軟、神州數字與熱酷(High Cloud)攜手舉辦「雲海鏈金國際區塊鏈大賽」,經過數個月的全球徵件與線上評選,決賽於 12 12 日在台灣微軟總部舉辦,最後由英國 Kcash 團隊以打通數位貨幣和實體世界智能錢包的 App 拿下冠軍。

亞軍則是台灣團隊「搜客 SOOCKER」奪得,以區塊鏈技術解決品牌主與網紅合作時繁雜的導購分潤程序痛點;季軍則是美國團隊 iDesign,以 IDT公共服務系統大大強化民眾個資的資安品質。

前三名團隊除了抱回價值 7,000 美金的以太幣及等值 7,000 美金的微軟 Azure Credit 以外,更將有機會與神州數字及知名創投進一步合作,在國際資源的強力挹注下,實踐更多的區塊鏈創新應用。

DApp 應用多,遍及公益、遊戲與汽車交易項目

本次比賽向全球DApp 開發者徵件,由微軟提供技術指導與開發平台服務,不限題目,邀請開發者展現創意。本次共有全球 50 組以上團隊踴躍參賽,作品皆充分應用區塊鏈去中心化、加密傳輸等特性, 創新應用從非營利組織公益、汽車交易、共乘、遊戲等生活情境到正夯的網紅文化,都成為區塊鏈技術可完整發揮的場域。

微軟 Azure Blockchain 開發平台服務,讓各路好手有機會同場較量

在本次比賽中,開發團隊應用 Microsoft Azure 提供的 Blockchain Workbench 雲端服務,不僅為團隊產品的架構運行節省大量成本,更讓台灣區塊鏈開發者能夠接觸到國際資源,並且與多國開發好手在國際比賽上同場較勁,真正應證了開發不分國界的無限可能性。

冠軍:英國團隊 Kcash – 虛擬貨幣的支付寶服務  已擁有 1500 萬累計用戶

本次冠軍,來自英國的 Kcash,是一款打通多種虛擬貨幣和實體世界裡智能錢包的 App 應用,目的在於幫使用者解決多種虛擬貨幣管理不便、交易兌換過程繁雜與應用場景不足等問題。由於擁有多樣的跨鏈和跨合約技術,並開發了自己的公鏈,Kcash 能為不同場景下的區塊鏈從業者或使用者提供服務,不僅管理虛擬貨幣,同時也對金融產品、交易兌匯等應用身份進行管理。換言之,Kcash 更像是錢包、交易所、基金等多種形態的集合體。

Kcash 通過錢包 APP 裏統一管理多種虛擬貨幣,不僅支持比特幣、以太幣等超過 1000 種主流資產的存儲和管理,支援以太坊、AchainKchain 9 條主流公鏈,現已擁有 1500 萬累計用戶,目前有 25 億美金的等值資產透過 Kcash 流通。簡單地說,Kcash 將把不同平臺的幣集中到同一個錢包中,可說是虛擬貨領域中的支付寶。

Kcash 的出席代表徐耀璘表示:「實體貨幣將逐漸轉移成虛擬貨幣,預估到 2030 年,亞洲的虛擬貨幣經濟佔比將可成長到 30%。而奠基於區塊鏈技術誕生的數字資產錢包,未來將會解構現在的銀行概念,會成為新一代的移動銀行。換言之,擁有虛擬貨幣錢包,等於擁有自己的行動銀行,可創造出全新的去中心化商業經濟,激活數位資產。」

此外,Kcash已經與 VISAMasterCard 展開合作,開通虛擬貨幣信用卡。目前 Kcash 已成全球第二大多鏈虛擬貨幣錢包,下一階段,期盼能進一步促進虛擬貨幣的發展,為實體產業帶來更深化的應用服務。

亞軍:台灣團隊「SOOCKER搜客」網紅導購分潤系統化  創造更高變現率

透過網紅提升產品能見度、增加產品銷售量的方式,已是現在品牌企業避不可免的行銷工具之一。SOOCKER 以社群電商的概念,利用區塊鏈技術的不可篡改性,將現行的導購分潤流程系統化並加以簡化,架設一站式服務平台,以「導購」為最終目的,媒合品牌以及網紅,除了解決數位廣告成本日益高漲的問題外,也希望可以幫助網紅帶來穩定的收入,目前已累積有 200 位網紅註冊,專注耕耘台灣市場。

不同於傳統行銷觀點總是以網紅的追蹤人數多寡為優先考量,SOOCKER 反向從長尾效應的末端長尾群體為主要標的,鎖定追蹤人數僅有千名上下的微網紅 (Micro-influencer) 作為品牌主的導購媒介,利用區塊鏈技術詳實紀錄品牌主與大量微網紅之間導購成績與分潤比例金額,網紅每一筆導購紀錄,平台會自動生成一筆智能合約,讓分潤價格透明化,品牌主和網紅雙方皆可確認正確的金額。SOOCKER 本身並不發行代幣,但提供錢包機制,會將網紅可得的分潤金額紀錄在錢包內,網紅可自行決定何時將錢包內的金額匯出至銀行帳戶。

SOOCKER 的創辦人兼執行長王秋鎮 (Michael) 曾任奧美互動行銷的總經理,擁有深厚行銷背景,深知品牌企業與新興網紅經濟中所存在的溝通成本與每個階段的流程痛點,問他 SOOCKER 這個創業題目,不等同是跟自己的老東家搶生意? Michael 表示:「行銷的創意手段能有千萬種樣貌,當中有許多溝通的策略,還是需要仰賴 Agency 的經驗作即時協調統整與判斷。SOOCKER 只針對現階段最需要、且能以區塊鏈技術應用來改善的『導購分潤』流程來拆解,增加品牌主的產品銷售量,也提高網紅的互動變現率,更有效率地創造雙贏。」

Michael 也認為,服務自動化是不可逆的進步趨勢,無論時代怎樣變化,網紅的力量在行銷工具中必然存在,且不會消失。傳統界定的 KOL 或公眾人物的代言效果與帶來的品牌認知深度,並非微型網紅們能一蹴可幾任意取代;但相反的,大量的微型網紅能為品牌主帶來的效益,應該著眼在直接為品牌主帶來訂單的實力上。SOOCKER 的服務,專攻導購分潤模式的合作,為品牌主和微型網紅建立直接的合作橋樑,讓分潤金額清楚可追蹤、以自動生成的智能合約取代傳統人工手動完成勞務報酬單的繁雜程序,讓微型網紅真正發揮 Vitual Sales 的導購能力。

季軍:美國團隊 iDesign 以公共服務系統  讓民眾享受公共服務同時掌控個人隱私

拿下第三位的 IDT 團隊來自美國,也是這次競賽中少數以中小型政府公共服務部門為主要訴求對象的身份認證系統資安服務。網路上的個人隱私資料,往往是駭客最愛攻擊竊取的資訊之一,而最頻繁遭到攻擊的對象,通常是握有大量民眾隱私資料的公共服務資訊系統。

時至現今,由於科技的進步,民眾逐漸願意公開部分的隱私資料,以換取部分公共服務的便利性,以台灣的應用場景來比喻,民眾也逐漸願意釋出指紋等資料,換取入出境自動通關的便利。

IDT 公共服務系統,不僅可應用在身份認證系統中,將包含個人生物識別資訊 (指紋、眼睛虹膜、聲紋等) 上鏈,服務場景亦可涵蓋到學生貸款、研究補助、醫療補助等多種福利補助款流程當中,避免福利欺詐,降低公共服務成本,亦可作為智慧合約為土地所有權提供數位登記系統,充當金融機構、政府和財產所有者的風險緩解工具。

IDT 公共服務系統透過區塊鏈技術將資訊分散式存儲在各個節點之上,加密做成私鑰由民眾個人保存,而每一個節點都有⼀個完整資料庫,節點上的資料庫由政府部門公鑰認證、政府寫入、政府授權,且該資料庫是經過雜湊演算法加密,不可篡改、更無法洩漏。公共服務部門充當不同環節的驗證者,而非過去的資訊儲存者。這使得駭客越來越難攻擊、獲取大規模公民資訊,也使得公民需要謹慎考慮自己所輸入的個人資訊。換言之,IDT 的公共服務系統,讓民眾在享受公共服務的同時,同時對自己的個人隱私握有更高的掌控權,同時減少社會資源的浪費,並且在最大限度內保證資訊的真實性。

現場 IDT 團隊代表技術長 Jerry Zheng 指出,目前 IDT 系統主攻市場以北美和東南亞國家為第一優先目標,如馬來西亞、越南等國家,現已在新加坡和馬來西亞等地建立市場團隊。

本文提供合作夥伴轉載。)

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