「台灣電競製造」狂搶豪賺四兆,秒勝中國

【我們為什麼挑選這篇文章】台灣有著近 900 萬人商機的電競產業,據資訊工業策進會產業情報研究所預估,在 2019 年產值將超越新台幣 530 億。

儘管軟體一直是台灣遊戲產業不能說的痛,台灣最大的優勢就在於硬體設備獨步全球,製造產業從台灣扎根,走向國際搶下四兆商機。(責任編輯:鄧天心)

兩岸廠商在 PC 產業征戰逾 10 年,如今電競熱潮崛起,台灣廠商成功搶得轉型先機,反而完勝中國。

隨著國際奧委會已把電競正式納入表演項目,全球電競熱將持續加溫,台灣 PC 廠與相關供應鏈不只上演大復活戲碼,更已成為全球最大的電競軍火商。

最新一期的《財訊》以「台灣電競製造, 秒勝中國」為題,報導台廠 獨霸四兆電競商機 的優勢與機會。

《財訊》報導指出,在電競舞台上,不是只有「台灣選手拿下全球冠軍」這件事,選手們使用的鍵盤、滑鼠、螢幕、桌機、筆電大多是「台灣製造 」,更代表著台灣廠商在全球電競產業的硬體設備競爭中,已經制霸全球。

電競熱潮有望超越美式足球

根據市調機構 SuperData 的統計,2017 年最受玩家喜愛的遊戲《英雄聯盟》,全年高達 1.57 億收看人次;第二名為最近躥起的《絕地求生》,同樣擁有破億的觀眾數;排名第三的《爐石戰記》,也擁有八千三百萬收看人次。

美國高盛集團的報告預估, 到了 2022 年,全球每月電競觀眾將達到 3.8 億人次,數字將超越美國最受歡迎運動項目美式足球

全球電競產業熱度持續加溫中,不僅即將於八月在印尼雅加達舉辦的亞運賽,將會把電競列為示範賽,國際奧委會最快可望在 2024 年將電競正式納入表演項目。

在這股狂熱的風潮與龐大的商機下,人們往往輕忽了, 台灣正是推動全球電競產業背後的硬體「軍火庫」。

說台灣撐起了全球電競產業一點也不為過

國內最大的電競整合行銷公司的 4Gamers 執行長黃智仁表示,當電競變成運動產業的一刻,遊戲本身就等於運動項目,直播單位等於是轉播電視台,電競周邊的耳機、滑鼠、鍵盤、螢幕、桌機及筆電等產品,就像是愛迪達、耐吉所推出的球鞋、運動服飾等產品,這才是最賺錢的一塊領域。
台北電腦公會引述 Newzoo 統計,2017 年全球遊戲產值達 1160 億美元,預估到 2020 年遊戲產值將達到 1435 億美元。

這個金額已經遠超過筆電的產值;這意味著, 電玩產業不是 PC 產業的延伸,而是整個電玩產業,推動著 PC 產業的提升
台灣的電競兵團早已攻占全球市場。

根據最新出爐的統計,單價一千美元以上的全球高階電競筆電市場,華碩以 22%市占,穩居龍頭寶座,其次是惠普的 18%,第三名的微星市占 14%,聯想以 13%位居第四,宏碁排名第五,市占率 9%。
在一級戰區北美市場,單價一千美元以上的 高階電競筆電市場 ,仍由 華碩拔得頭籌 ,市占率達 33%;微星則超越戴爾的頂級電競品牌 Alienware,位居第二名,市占率 24%;外星人位居第三,市占率達 14%;戴爾排名第四,市占率 10%。至於一千美元以下的北美 中低階筆電市場 ,由 戴爾摘下桂冠 ,市占率 35%;第二名為宏碁,市占率 23%。

全球高階電競筆電市場中的前五大 PC 品牌商,台灣就囊括三家:華碩、微星及宏碁,總市占率高達 45%。

一級戰區北美市場也不遑多讓,台灣的總市占率更高達 57%,已過半。

就連一千美元以下的北美中低階筆電市場,宏碁也打敗眾多競爭對手,掌握 23%市占,居於第二。
攤開台廠 PC 品牌商財報,近五年,微星、技嘉兩大台灣 PC 品牌商,每股盈餘都維持增長態勢;宏碁也在一七年終止連續七年虧損,靠的就是電競產品的加持。

台北電腦公會理事長童子賢說,在電競的拉抬下,台灣的 PC 產業,復活了!
反觀中國紅色供應鏈在 PC 市場拚搏了十年,最終連中國最大的 PC 品牌商─聯想,也敗下陣來 ;聯想的營收與獲利一路走下坡,近五年的每股盈餘節節衰退,甚至一七年虧損還達到 0.50 元。
【完整報導詳見 財訊 559 期

——

(本文經 財訊 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為《台灣電競製造 秒勝中國》。首圖來源: 中央社)

延伸閱讀:

台灣人精神分裂?表揚電競世界第一卻又說打電動不好,人才早就跑光啦

本土遊戲 〈返校〉 聚焦白色恐怖爆紅,但台灣銷售遠不及大陸一半,為什麼?

蝦皮母公司 Sea 成功募資 121 億台幣,官方:加大投資台灣電商、電競、新南向


邊緣運算的應用可行性在人工智慧技術演進下快速演進
台灣應該如何從中挖出商機,看見未來?

10/12(五)9:30 ~18:00,南港展覽館 504 會議室
把握數位轉型升級關鍵要素

立即購票

點關鍵字看更多相關文章: