《一級玩家》,其實是一部意外完美詮釋區塊鏈中心思想的電影

「謝謝你玩我的遊戲」

【我們為什麼挑選這篇文章】以一個看過一級玩家的人來說,我覺得這篇文章有點腦補了,不過以各種方面來說其實還是算是有趣的切角,用來陳述一些區塊鏈和電影中不約而同的理念和思維。

就當作是茶餘飯後的觀點文,配茶配飯也是很不錯的呢。(責任編輯:林子鈞)

作者:雷克斯黄(公眾號幣圈邦德)

如果要問最近最火的是哪部電影,非《一級玩家》莫屬。上映一週時間,已經三刷該片的雷克斯每每想到高達出場的畫面,仍是激動的不能自已。相信熱愛遊戲的小夥伴們都在幻想,如果真的有一天能玩到電影中「綠洲」一樣的遊戲,那真是此生無憾了。

《一級玩家 Ready Player One》是根據厄內斯特·克萊恩(Ernest Cline)2011 年同名科幻小說改編,講述在人口爆炸資源枯竭的反烏托邦未來,人類沉溺於虛擬現實的超級網遊「綠洲」,主角韋德破解「綠洲」中彩蛋的故事,導演是史蒂文・斯皮爾伯格。(雷克斯懷疑老斯可能是比特幣大戶)

有人覺得「綠洲」這樣的遊戲離我們不遠了,甚至不用等到影片中說的 2045 年。因為基於目前的科技水平,很多的硬件設備和技術已經出現和成熟,例如影片中需要的 VR 技術,現在已經可以在各種的應用場景中看到。

除了 VR 技術,雷克斯認為之所以「綠洲」這樣的遊戲能受到萬千追捧,其最根本的是這款遊戲本身前所未有的機制和搭建的底層技術,無處不體現著區塊鏈技術的天然屬性和核心價值。(以下的解讀主要集中在公有區塊鏈,排除聯盟鏈/私有鏈)

開放式的遊戲生態

「綠洲」給我們呈現了一個全新的世界,這個世界由無數的星球和城市組成,每塊區域都有其不同的特色。在這個世界裡,玩家實現了真正的「為所欲為」,他們可以變成任意想成為的角色,動漫裡的,遊戲中的;他們可以在不同的空間中安逸生活,或者組隊探險,甚至是談一場轟轟烈烈的戀愛。

中心化是虛擬世界的天敵,因為它會有權力改變虛擬世界的遊戲規則,這是從現實世界逃離的人們所不能容忍,更是對生命安全的威脅,電影中就描述了由於主角的疏忽洩露了自己的身份導致家人死亡的慘劇。

所以「綠洲」是一個去中心化的遊戲,它以每個玩家為節點,而不是用某一個中央服務器來儲存數據,每個玩家的個人信息都是私密的記錄在各自的賬本上。同時因為分佈式賬本的機制,每個玩家的算力能夠集合在一起形成一個巨大的算力網絡,避免了中心化網遊服務器延遲擁堵的問題。

參與的玩家越多,算力就會越高,整個「綠洲」世界也會自我成長,無限擴展。

在電影中我們能發現該遊戲創始人哈利迪提倡的理念與區塊鏈的去中心化不謀而合,當另一位創始人與他爭論是否要給遊戲制定新的秩序時,他是這麼說的。

 

「綠洲」的創始人哈利迪在臨終前告訴所有玩家他在遊戲中留下了三枚彩蛋,如果全部破解而得到三把鑰匙的人,能夠擁有他價值 5000 億美金的遺產(約 15 兆台幣)和遊戲的控制權,這種一夜暴富的設定幣圈的諸位是不是覺得似曾相識。

所有的玩家都開始竭盡所能地去解密三個彩蛋尋找鑰匙,這不是就像比特幣的礦工們花費大量的算力去挖礦,想成為第一個記賬的人從而獲得比特幣獎勵。遊戲中也一樣,第一個接觸謎題的人就會被記錄在排行榜上並通知到所有的玩家。

類似「賬本」的排行榜

在電影中出現的反派 IOI 公司的出現,想依靠龐大的員工基數,來取得對遊戲中心化的控制權,這也映射出目前比特幣目前的現狀,幾大礦場已經壟斷了比特幣絕大部分的算力, 一個去中心化的系統已經出現了寡頭,背離了區塊鏈世界去中心化的理念。

還好在電影中主角帶領所有玩家打敗了中心化的寡頭,成功地守護了「綠洲」的開放生態。

玩的 6 就能掙錢

令雷克斯印象最深的其實是「綠洲」中的貨幣體系,綠洲幣。

影片中飛速飄過的一幕,上面寫著:綠洲幣,下一個美金?

所謂的「綠洲幣」是遊戲中通用的數字貨幣,玩家可以通過充值,完成任務,消滅敵人,交易裝備道具,博彩等各種方式來獲取綠洲幣,而能否獲得就看玩家自己的遊戲實力了,所以遊戲技術高超或者熟悉遊戲中各種細節的玩家更容易獲得獎勵,這種共識機制和比特幣的 POW(Proof of Work)十分類似,你挖的多獲得的比特幣就多,按勞分配。在「綠洲」的世界裡看來可以取名為 POP(Proof of Play)了。

綠洲幣的功能不僅僅在於購買遊戲中的強力裝備,享受遊戲中的各種虛擬服務,玩家可以用綠洲幣來購買現實中的物品,甚至購買房屋等資產。

這正體現了區塊鏈上 token 的優勢,它增強了資產的自由流通性,同時賦予了 token 在現實世界的價值。

更為重要的是,用綠洲幣買來的虛擬裝備,皮膚,道具甚至本身的角色都成為了玩家獨一無二的具有價值的數字資產

這不像中心化的網遊,所有玩家的數據都儲存在一個服務器上,哪天要是這個服務器宕機了,或者網遊停運了,玩家的所有角色數據就將被抹除,投入的時間,金錢,精力都化為泡沫。

這也是為什麼現在的網遊對玩家的粘性都不足,因為玩家知道有一天他在這個角色上耗費,都是具有極大歸零風險的,玩家沒有真正的擁有它。所以在中心化的遊戲中,數字資產無法變現,無法保留。區塊鏈的底層技術與理唸完全解決了這一問題,每個遊戲資產都將被記錄到每一個玩家的賬本上,無法被破壞。

因此區塊鏈技術帶來的帳號確權,資產上鏈確確實實能夠給每個玩家提供個人數據的保障,同時區塊鏈的共識機制也徹底改變了玩家在遊戲中的生產關係,傳遞價值。

幣圈邦德之前也報導過各種披著區塊鏈外衣的偽區塊鏈遊戲,雷克斯覺得為了區塊鏈而製作的遊戲是無法被玩家所認可的,只能成為站在風口上吃相難看的怪獸。任何技術並不是單獨的存在,結合起來才會開創無法想像的未來。

顯然區塊鏈是不可或缺的底層技術,去中心化的機制,價值傳遞的技術都是構建起未來遊戲的基石。但是我們千萬別忘了遊戲最重要的是體驗,就像影片中傳達的理念「Play is play, no for win」,好玩才是根本的。

未來已來,做好準備迎接真正的「區塊鏈遊戲」。-

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(本文經 幣圈邦德(公眾號 ID:BitBond007)授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題 〈《头号玩家》—— 区块链游戏的狂想曲 〉。)


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