完全沒有新技術,Switch 憑什麼成為任天堂股價與銷量的救世主?

【我們為什麼挑選這篇文章】好想買 Switch 啊!其實我想 Switch 會這麼火紅,除了機體創意結合之外,很大的重點其實是遊戲,也就是軟體的部分。不管是瑪力歐、薩爾達,都是造就 Switch 銷量的重大推手,請大家千萬不要忽略這一塊!(責任編輯:陳君毅)

文:今周刊 王炘玨

「這是一支全壘打!」

輝達科技 (Nvidia) 執行長黃仁勳這麼說。時間是 2017 年 5 月,他所形容的對象,是由輝達供應核心處理器、當時剛剛推出兩個月的任天堂新款遊戲機,Nintendo Switch。

「過去 15 年,沒有一款遊戲機能帶給我這樣的愉悅感受!」

雖然黃仁勳這麼講,但其實當時市場上看好這台遊戲機的投資機構並不算多,具指標意義的高盛證券甚至認為,Switch 恐怕只對任天堂的死忠鐵粉具有吸引力。

從不被看好到致勝完封,去年營收股價皆創新高

「這不只是一支全壘打!」

時間到了今年 1 月,美國知名財經網站 Business Insider 如此描述 Switch 所創造的銷售數字:去年 3 月上市,至去年底在全球賣出逾 1300 萬台, 不但是任天堂成立以來賣得最快的一台主機,也被認定是美國史上銷售最快的遊戲機

任天堂在想什麼?它是家怎麼樣的公司?

這不僅是 Switch 成功揮出全壘打的背後祕密,某種程度上,也是一個老牌製造廠能夠不斷為自家產品創造全新生命的真實解答。

一切,先回到這款原先不被看好的 Switch 主機身上。初期之所以被各界看衰,原因在於這款遊戲機所搭載的技術百分之百缺乏新意,觸控、紅外線感測、震動,沒有一項是劃時代的產物。

「日本電玩界本來都不看好,甚至覺得任天堂瘋了!」在 Switch 甫推出時,業界普遍認為這款遊戲主機了無新意。

主機兼具手遊、隨處玩,製造魂演繹「最佳發明」

雖然 Switch 主機沒有奇炫的新技術,但是,任天堂卻聰明地把這些舊技術變出新玩法。

過去家用遊戲機主要是與電視連接進行遊戲,Switch 卻突破了家用及攜帶式遊戲的界線,它可拆下手把,將主機與電視連接,成為一般家庭遊戲機;也可將手把與螢幕組裝起來,變身掌上型遊戲機。一台多玩的設計,讓它被美國《時代》雜誌選為 2017 年的年度最佳發明之一。

這種為既有技術,賦予全新生命的能耐與思惟,其實就是「瑪利歐之父」、任天堂遊戲總監宮本茂口中所說的,「很像任天堂會做的事、任天堂就是這樣的公司。」日本財經媒體《日經 Trendy》就評論,Switch 堪稱「任天堂製造魂」的最佳演繹。

「許多研究者都想用最先進的技術開發商品,但若想製作會大賣的商品,最新技術反而會讓商品扣分,應該將現有技術應用在完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」前任天堂開發第一部部長橫井軍平曾在受訪時這麼說。

而跨界思考的開發邏輯,橫井稱之為「成熟技術的水平思考」,至今仍對任天堂產品開發帶來極大的影響,最近引發話題的商品「Nintendo Labo」就是最好的例子。

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(本文經合作夥伴 今周刊 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈沒有技術是新的! 任天堂 Switch 憑什麼全球熱賣 1300 萬台?〉。圖片來源:Max Pixel, CC Licensed。)

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