台灣 App 市場潛力超猛,Google 卻發現台灣只有 2% 開發者是學校教出來的!

【我們為什麼挑選這篇文章】2017 年台灣仍是 Google Play 的前五大市場,這代表了台灣在 App 方面的潛力。不過,緊接著來說,竟然只有 2% 的台灣開發者是遵循大專院校體系的訓練,遠遠低於全球的 75%,我們必須知道這是一個警訊,代表台灣有市場,教育卻無法匹配,產學銜接上到底哪裡出了問題?(責任編輯:陳君毅)

Google Play 亞太區總經理桑德斯今天表示,2017 年台灣仍是 Google Play 全球前五大市場 ,調查數據顯示,台灣人每週至少玩一次手機遊戲的比例高達 33%,在亞太國家當中排名第二。

2018 台北國際電玩展將於 26 日登場,Google 今天舉辦展前媒體聚會,邀請桑德斯(James Sanders)來台分享 2017 年 Google Play 在台灣市場看到的趨勢,以及 2018 年針對台灣市場及開發者社群的展望與目標。

台灣久據 Google Play 前五大市場,Google 看到台灣開發者潛力

今年 Google 將首次在台北國際電玩展展出「台灣獨立遊戲開發者專區」,展示 5 款由台灣優秀開發者所創作的遊戲;另將於台北國際電玩展前夕舉辦大規模的 Google Play 台灣開發者工作坊,邀請超過 150 位台灣開發者參加。

桑德斯說,2017 年台灣仍為 Google Play 前五大市場,其他名列前茅的市場包括日本、南韓、美國、英國;雖然他表示不便透露排名順序,但強調台灣已穩居 Google Play 前五大市場多年,看好台灣開發者的潛力。

根據 Google 內部數據,2017 Google Play 台灣快速竄升遊戲類別前三名依序為模擬、音樂、教育;去年 Google Play 台灣快速竄升應用程式類別前三名依序為財經、交友、藝術與設計。

桑德斯更引用市調機構數據指出,高達 81% 的台灣民眾正使用智慧型手機,且台灣民眾平均擁有 2.7 個連網裝置,顯示行動市場在台灣持續成長。

市調機構數據也顯示,台灣人非常喜歡打手機遊戲, 每週至少玩一次手機遊戲的比例高達 33%,在亞太國家當中排名第二,僅次於越南的 36%;在其他遊戲市場蓬勃發展的國家包括南韓、日本、美國、英國,每週至少玩一次手機遊戲的比例分別為 24%、19%、17%、11%。

教育體系失靈?僅 2% 開發者透過大專院校課程學習 App 開發

Google 24日舉辦2018台北國際電玩展展前媒體聚會,邀請Google Play亞太區總經理桑德斯(James Sanders)來台分享2017年Google Play在台灣市場看到的趨勢,以及2018年針對台灣市場及開發者社群的展望與目標。中央社記者吳家豪攝 107年1月24日
Google 24 日舉辦 2018 台北國際電玩展展前媒體聚會,邀請 Google Play 亞太區總經理桑德斯(James Sanders)來台分享 2017 年 Google Play 在台灣市場看到的趨勢,以及 2018 年針對台灣市場及開發者社群的展望與目標。中央社記者吳家豪攝 107 年 1 月 24 日

然而,桑德斯坦言,台灣開發者在應用程式開發上的資源有限。根據資策會公布的台灣行動 App 開發者調查分析,台灣開發者透過自學開發應用程式的比例為 56%,略低於全球比例的 60%; 透過大專院校課程學習開發應用程式的台灣開發者比例僅 2%,遠低於全球比例的 75%

因此,桑德斯表示,Google Play 希望能透過一些方法幫助台灣開發者。首先,Google Play 透過經常性的工作坊與活動,將最新的科技與開發者工具介紹給開發者,為開發者講解 Google Play 的相關政策規範和獲利方法。

其次,Google Play 每年邀請部分台灣開發者參加 Google I/O 年度開發者大會,並舉辦周邊聚會活動,促進分享、交流、學習。第三,Google Play 透過在地化的資源協助台灣開發者,例如繁體中文版手冊、線上中心、Google Play Console 開發者管理工具等。

桑德斯說,Google Play 也嘗試許多方法,希望幫助台灣開發者被更多人看見,包括推出 MIT 台灣開發遊戲專區、台灣開發者媒體活動,並且在 Google Play 年度精選榜單、台北國際電玩展推廣台灣開發者。

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(本文經合作夥伴中央社授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為《Google:台灣人愛玩手遊 亞太區排第二》。)

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