【我們為什麼挑選這篇文章】還有用 Sony 手機的讀者嗎?現在 Sony 遭遇了非常研究的問題,在於「不上不下」。高端手機因為某種「Sony 式的堅持」,難以與三星、Apple 平起平坐,往下的中低階手機又打不贏 OPPO 或是華為。

就靠著一群鐵粉來支持 Sony 手機,不過,還能撐多久呢?(責任編輯:陳君毅)

在今年的 IFA 2017 大會上,Sony 除了發布幾款影音系列的新品外,還一口氣發布了 Xperia XZ1 和 Xperia XZ1 Compact 兩款新手機。其中,Xperia XZ1 Compact 憑藉小巧的機身和強悍的配置,獲得了不少用戶的青睞,成為了一款名副其實的「小鋼砲」。

而在今天,我們就來看看 Sony 今年的三機策略中,全球首款搭載 Android 8.0 系統但卻十分低調的 Sony Xperia XZ1。

讓人一眼就能認出是 Sony手機的獨特外觀

說起 Sony 手機的外觀,那是個相當有趣的話題。在如今這個「以貌取人」的市場裡,各家廠商的智能手機外觀每年一變,甚至半年一變,推出諸如全面屏、玻璃或陶瓷機身等等以迎合消費者的口味。

但是,Sony 在 XZ1 身上依然採用那個「萬年不變」的造型。方正的四個 R 角、全平衡的機身、不高的屏佔比、前置的雙揚聲器讓人一眼就能認出這是 Sony 出品的手機。

Sony Xperia XZ1 的正面與 XZs 幾乎沒有變化,5.2 英寸的屏幕提供 1920×1080 分辨率、X-Reality 圖像渲染技術等等,不過屏幕最高亮度提升到了 700 nits。在各家大廠旗艦都用上高屏佔比以及「全面屏」的今天,Sony 依然堅持著用屏佔比不高的設計,儘管並不能說難看,但這確實讓人有點摸不著頭腦。

本屆 XZ1 提供暗黑、暖銀、月藍、維粉四種顏色可選,如果想要更為一體的視覺質感,暗黑是個不錯的選擇,它幾乎能讓你忘記屏佔比的問題。而暖銀是本次 Sony 官宣的配色,沒有使用 XZP 的鏡面玻璃,讓手機內斂了不少。當然,銀色的正面板也會毫無保留地展現出屏佔比不高的問題。

頂部分別為提示燈、1300 萬像素前置鏡頭、聽筒兼上揚聲器、光距傳感器,開孔佈局與之前的 XZs 無異。而在屏幕下方,是下揚聲器。

本屆 Xperia XZ1 的機身採用了「全金屬一體式」設計,並沒有沿用 XZ、XZs 一樣「上金屬+下塑料」的拼接方式。但話雖如此,手機的頂部和底部都分別用上了塑料材質,而且為了與手機的兩側達到平衡,兩個塑料邊緣都有輕微的弧度。換言之,Xperia XZ1 已經不能像 XZs 那樣能夠「立」起來,但也減緩了手機邊緣的鉻手感。

那麼在採用全金屬機身後該怎麼解決信號問題?翻到背後,在頂部居中的位置能看到一條全功能 NFC 的天線(有 NFC 這個好)。然而一條天線接收信號肯定不夠,所以 Sony 在兩側中框加入了環形天線。左側上下各一條,右側也有一條。雖說「信號不夠天線來湊」,但這樣的設計總有點違和感。

側面的電源鍵依然結合了指紋識別功能,經過對多年來的打磨,側指紋識別的效率已經與正反平面的方案相差不大。

這裡我們不妨可以換個角度看,在目前的「全面屏」潮流和麵部識別尚未真正成熟的市場大局下,側指紋識別無疑是一個兼備「全面屏 + 指紋識別 + 美觀」的最佳方案。

但這也相當無奈,目前唯一一個仍在用側指紋識別的 Sony,是一個不愛「爭」屏佔比的手機廠商。

曾有朋友問我「你覺得 XZ1 的手感怎樣?」,我給他的回答是:「如果你覺得 XZ1 Compact(XZ1C)的屏幕太小,XZ Premium(XZP)機身又太大,那麼 XZ1 則是在這兩者間取中,它是簡直就是小一號的 XZP」。

如果你能夠把那個「標誌性」的屏幕佔比和兩旁的環形天線忽略掉,那麼 XZ1 還不失是一款外觀依然充滿 Sony 味、手感確實蠻好的手機。

3D 大師好玩,不過也就只能是「玩」

本次 Sony Xperia XZ1 在後置相機部分中,依然採用與 XZ Premium 同款的 IMX400 傳感器。這枚傳感器提供了 1900 萬拍攝像素、F/2.0 的光圈並支持 Steady Shot (動態影像)和 Motion Eye(預測拍攝)系統。儘管 XZ1 並非是一款主打自拍美顏的相機,但在前置鏡頭部分也提供了 1300 萬的拍攝像素,配備 22mm 廣角拍攝以及 Steady Shot 系統。

而在本次的 Xperia XZ1 更新中,Sony 除了將之前在 XZs、XZP 上配備的「960fps 超慢速視頻拍攝」加入其中以外,還帶來了頗為新奇的「3D 大師」功能,能夠對人頭、人臉、食物和其他物體進行 3D 畫面掃描。下面我們來體驗一下。

使用步驟比較簡單,以頭部 3D 掃描為例:

打開軟件後,將圓圈內提示的輪廓與目標對準,對准後點擊「開始」系統會進入掃描模式。

依照系統提示對目標進行360 度掃描,這需要花1~2 分鐘的時間和空間讓你緩慢地繞著目標一圈。

掃描完成後會進入「雕刻」,對目標細節進行補充,當「雕刻」完成後即可得到一個3D 頭部模型。

最後,得到一個 3D 模型後還能對模型進行微調,包括對模型的亮度、對比度、陰影調整,以及還有設置變形和畫面裁剪共三個項目可選。

(錄製後可微調 3D 模型)

(通過 3D 大師錄製後,3D 圖像可用於 AR 功能中播放)

自製生成的 3D 模型後,程序提供了幾種分享模式:

  1. 以文件形式分享,程序會通過 ZIP 格式提供打包發送。
  2. 設置為鎖屏或主頁壁紙,當手機傾側時模型會隨著方向轉動。
  3. 以 AR 形式進行播放。通過 Sony AR 相機中的「微縮景觀模式」進行播放,用戶可以將 3D 頭像「貼」在 AR 模型的身體上,並可以自定義動作和大小。用來惡搞朋友那是相當有趣的,前提是你的朋友肯讓你惡搞他。
  4. 通過 3D 打印的方法能將模型變成實物。有條件的玩家可以將模型進行打印當做擺設,Sony 也會在不久後上線與供應商合作的打印服務。不過打印出物品還好,如果像 Sony 的官宣視頻那樣打印一張臉或人頭出來,總感覺怪怪的

(使用 3D 大師錄製後打印出頭像模型,圖源:Sony)

實際上,3D 大師的功能並不會在本質上帶來有多明顯的變化,僅僅只是一個用於擴展相機娛樂功能的程序而已。平時無聊打開用來玩玩或者結合A R 功能來惡搞一下你的朋友、同事還是挺有意思的。至於用作 3D 打印什麼,有條件的玩家可以試試看。

另外需要注意的是,3D 大師並非為系統級的應用,它只是與微博客戶端等程序同為系統預裝的應用(可手動刪除),當你重置系統後需要去重新安裝它。而下載 3D 大師的途徑有兩個,一是通過系統自帶的「Sony 精選」下載,二是通過網友分享的安裝包下載。

相機方面:整體不錯,不過老問題仍在

在日間光線充足的環境下相機的成像效果有著不錯的表現,畫面的解析度和色彩還原度較高。但是,在自動模式下偶爾也會出現曝光不足的情況。

(微距樣張)

(微距樣張)

相機在夜間環境下的出品還是挺能討好眼球,即便是在自動模式下畫面的曝光力度也得到很好的把控。不過,把樣張放大細看還是能發現有輕微的塗抹感,這也算是 Sony 手機的一個老問題了,希望未來能在打磨 IMX 400 的路上加把勁。

減身材不減硬件與性能

在文章的外觀部分中,我曾說過 Xperia XZ1 就像是一台「小一號」的 Xperia XZ Premium,之所以說是「小一號」而不是「縮水」來形容,是因為 XZ1 在硬件配置上與 XZP 一致的,並沒有因為定位不同對硬件削減。

本屆 XZ1 採用高通驍龍 835 處理器,對於這款業內知名的產品,相信大家在此前的評測中都有所了解,這裡也不再累述。此外,該機採用 4GB+64GB 的存儲搭配,相比於 XZs,運存規格變為 LPDDR4x 以及 UFS 2.1(XZs 為 LPDDR4 + eMMC 5.1)。硬件的整體升級幅度比 XZ 到 XZs 的升級要明顯得多,這也讓 XZs 這款 2 月才發布的手機陷入了尷尬的境地。

(Sony Xperia XZ1 安兔兔跑分成績)

《安兔兔跑分》成績 172265(僅供參考),符合同配置的 835 手機標準。儘管目前市面上有不少 6GB 甚至更高運存的手機,但 4GB 運存也足夠應付日常使用,不會沒有太大問題。當然,如果條件允許,硬件規格無疑是越高越好的。

不過跑分似乎已經不是大家所要關注的點了,更關注的是實際體驗。既然配備了旗艦處理器,自然也要經得起遊戲的考驗。在這部分中,我分別使用《王者榮耀》、《荒野行動》進行測試。

(Sony Xperia XZ1 運行《王者榮耀》)

《王者榮耀》基本能夠維持在 30fps 幀數運行,即使在人多的場景中也僅降到 27fps~29fps,能夠流暢運行。但系統內沒有配備 60fps 的高幀率模式,略有遺憾。

(Sony Xperia XZ1 運行《荒野行動》)

同樣地,XZ1 也能夠流暢運行《荒野行動》,而且這款遊戲也提供了「高幀率模式」,開啟後畫面流暢度肉眼可見提高。

不過,即便是能夠流暢運行遊戲,這裡也不得不說一下 Sony 的本地化問題。目前市面已經有不少手機廠商針對用戶的遊戲體驗進行優化,陸續與遊戲廠商合作推出 60fps 「高幀率」和「遊戲模式」等本地化功能,三星、OPPO、vivo 等大廠都在旗艦上陸續更新。

(Sony Xperia XZ1 運行《王者榮耀》並沒有配備高幀率模式)

Xperia XZ1 作為一款配置旗艦產品,有著相當不錯的底子,但 Sony 卻並沒有將 XZ1 的性能和體驗完全發揮出來,不禁讓人對它有種「巧婦難為無米之炊」的感覺。

在續航部分讓我比較意外。本次 Xperia XZ1 採用的是一塊 2700mAh 電池,比 XZs 還要少 200mAh。對於這 200mAh 的容量差,主觀猜測一來可能是因為 Sony 對驍龍 835 功耗的自信,二來或許是想把 XZ1 做得更輕薄。

經過對 Xperia XZ1 的一天使用(條件:雙卡插入,運行微博、微信、相機等程序為主,40 分鐘聯網游戲),最終測出手機續航時間為 9 小時 56 分鐘,屏幕開啟時間 3 小時 28 分鐘。Xperia XZ1 的這個續航成績在旗艦機中只能說是中規中矩,應付一天的中高強度使用問題不大,但在續航優化上仍有進步空間。

系統的「本地化」仍是一道門檻

一直以來 Sony 手機在系統這方面走著是一條「我行我素」的路線,不太精緻的圖標排版、大量的 Android 原生系統風格和邏輯、國行手機功能依然不夠接地氣等,這些似乎成了 Sony 手機在中國的「名片」。但令人驚喜的是,XZ1 是全球首款搭載 Android 8.0  操作系統非 Google 系手機。

(Sony Xperia XZ1 系統主頁)

Xperia XZ1 的系統設計與之前的 Sony 手機系統變化不大,Sony 也沒有因為預裝 Android 8.0 而對系統 UI 進行重塑。默認系統下的圖標依然有方有圓,依然是那套熟悉的圖標。不過 Sony 桌面支持用戶對圖標進行微調,我下載圖標包替換後瞬間感覺順眼了不少。

在 Sony 的某些自帶程序中也體現出了 Sony 對軟件設計的足夠「隨性」。譬如「Sony 精選」內的界面設計,分辨不適配的 Banner、深沉的界面配色,不禁讓人想起了幾年前那些欠缺 UI 設計的 Android 手機。

(「Sony 精選」程序界面)

但仍需一說的是,相比於同是大廠的三星、華為等一線手機廠家所定制的手機系統,Sony 仍然暴露出了系統「本地化功能不足」的短板。

(Xperia Actions 設置界面)

Xperia Actions 實際上就是根據用戶的使用習慣,將一些日常的使用行為整理到一個開關項內。比方說,當我休息時需要手機免打擾並關閉提示燈,那麼我可以將這兩個行為添加到「晚安」的開關內;當我需要遊戲時,開啟遊戲勿擾模式,並設置性能優化功能,作為對遊戲模式的補充,Xperia Actions 的「遊戲」提供了多項功能。

「節電優能」作用顧名思義,用戶可以通過它對指定程序進行攔截,主要是解決部分程序在後台自啟動的問題。比方說安兔兔經常會在後台自啟動運行,我通過節電優能的開關可以對它進行自啟攔截。

(「節電優能」開關界面)

系統體驗往往會影響到一款手機的最終評價,這能讓一台沒有旗艦配置的手機媲美旗艦的體驗,也能讓一台旗艦手機變得體驗平平。在不得不正視的「本地化」問題上,Sony 這次「性冷淡般」的改進顯然只是邁出了一小步,距離其他品牌在這方面的優化還有一段距離。倘若要把「無功勝有功」當做特色來發展,那麼未來在中國的生存空間將越來越小。

系統整體體驗談不上「特別好用」,只能說「挺流暢,還行」

如何評價 Sony Xperia XZ1 這款手機?

一眨眼,距離 2017 年結束僅有一個月時間。在今年的兩場大會上,Sony 給我們帶來了三款手機新品,也意味著 Sony 在今年的主要任務已經完成。儘管往年 Sony 也有走多機種策略,但今年的這三款新品彷彿像是 Sony 在調研市場後給消費者的一份答卷。

如果你喜歡「小鋼砲」,小尺寸的 XZ1 Compact 是目前最小的驍龍 835 手機,你可以一手掌握;如果你追求大屏和 4K 影像,XZ Premium 可以滿足到需求;如果你想要比 XZ1 Compact 更大更好的屏幕,但又不想要 XZ Premium 的厚重和花費較高的價格,那麼 XZ1 就是在以上兩款產品中取中而生的。

經過這段時間下來的體驗,實際上 Xperia XZ1 無論是在性能、續航和對相機玩法的創新都給我留下不錯的印象,5.2 英寸 1080P 的分辨率、高通驍龍 835、USB 3.1、 Motion Eye相機模組等等,幾乎都是目前業內頂級的配置

但是,佔比不高的屏幕、體驗平平的系統、對相機傳感器的調校不足,依然讓它與其他同定位、價位的手機相比顯得格格不入。這讓人不禁產生疑問:Sony 這次進步了,但市場還會給 Sony 回頭追趕的時間嗎?Sony 的固執,還能否經受得起市場和時間的考驗嗎?

這些問題,看來只有 Sony 才能回答了。

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(本文經合作夥伴 ifanr 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈索尼Xperia XZ1 評測:距離完美仍差兩步〉。圖片來源:iphonedigital, CC Licensed。)

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