【我們為什麼挑選這篇文章】

不知道你們打遊戲的時候都會開音效嗎?之前玩 PS4 一款叫做 Until Dawn 的遊戲,裡面的音效之恐怖,瘋狂被嚇,想當然裡面的人物被我玩到倖存無幾哈哈哈哈。結果研究顯示你要對遊戲有一定的掌握度,開著音效玩才會有比較好的成績欸,你們同意嗎?

(責任編輯:謝秉芸)

不知道大家是否也會和我一樣,看到以下的動圖會忍不住跟著默念waka-waka-waka-waka

(圖自 Giphy

很多遊戲就和 PAC-MAN 一樣,不僅自身整體成為了經典,連帶的音效和音樂也潛移默化地刻在了遊戲玩家腦裡。

但你有沒有想過,這些奇奇怪怪的遊戲音效都是怎麼來的?設計師又是如何定義一套屬於音效的「語言」?而聽著遊戲自帶音樂和音效玩遊戲又是否可以拿更高分?

遊戲音效可以調動你的情緒,還能在你「有危險」時提醒你

(遊戲)音樂可以操控你,讓你走向遊戲設計者想你進入的那個狀態。

——GameSoundCon 的 執行董事 Brian Schmidt

遊戲就是玩心跳。這並不是比喻,而是無論再如何簡陋,遊戲音效設計師還能通過節奏來「控制」你的心跳。

拿1979年的《太空射擊遊戲(Asteroids)》為例,雖然它的背景音樂很單調,基本上就「do-do-do-do」,但隨著遊戲推進,這個「do-do-do- do」的節奏越來越快。由於它的節奏和人類心跳的節奏相近,因此,當它在逐漸加速時,玩家的心跳也會隨之受影響,並開始跟著加速,大部分人都無法抵抗這種生理上的反應。《太空侵略者(Space Invader)》也同樣使用了這種手段。

(圖自 Technopolis

另一種音效設計師喜歡使用的招數是非線性噪音。當聲音超出正常樂器或是生物的發聲範圍時,就可被歸類為非線性噪音。除此以外,野生動物在危險下發出的聲音也是非線性噪音的一種,這也許能解釋為什麼人類本能性地會對這些聲音感到害怕。毫無意外,這類音效會被使用在走恐怖路線的遊戲中,如《寂靜嶺》和《生化危機》等。

(圖自 Gamechup

而在許多角色扮演遊戲中,遊戲的背景音效會隨著主角身處情況而改變,有時候是節奏上,有時候則是旋律調性上。這種情況在隱蔽類游戲(stealth game)中尤其常用,為玩家在視覺之外提供額外的輔助訊息。

遊戲裡的音效和音樂基本都是用於反映故事情節改變,或是激起玩家特定情緒,從這個層面上來看和電影音樂功能很相似。但和電影音樂不同的,是遊戲音效的來源。

很多時候,遊戲裡的音效聲音都是由遊戲創作者們來「主演」的。如《蚯蚓人吉姆》中那句「Groovy!」,就是由遊戲創作人 Doug TenNapel 錄製。《爐石傳說》中Murloc 的叫聲,則是遊戲聲音設計師 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口「造」出來的。而《職業滑板高手》裡的慘叫聲,則是採樣自遊戲作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤時真心發出的慘叫。

(湯米·塔拉里科,圖自 Lowyat

Tallarico 常言:「把所有一切都錄下來。最好的聲音可能隨時都會出現,你必須得做好準備。」

有哪些遊戲音效你一聽就能認出來?而他們在專業遊戲音效設計師「耳中」又是怎樣的?有興趣的讀者可以看這個視頻了解一下。

聽著原配音效和音樂打遊戲,真能拿更高分嗎?

(圖自 Giphy

既然遊戲的音樂和音效是專門為遊戲中特定情景設計的,且具有一定提示性,那是否意味著聽著這些來打遊戲就能獲得更高分?

在一份 2001 年的調研中指出,在玩《Ridge Racer V》時,把音樂關了的玩家的遊戲角色死亡頻率最高。但是,當研究人員給玩家提供 10 組不同的背景音樂來搭配遊戲時,聽著原版音樂來玩的人卻又是犯錯最多的。

而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年發布過相關的調研報告,他們選擇了《塞爾達傳說》作為測試對象,這款遊戲的音效和音樂具有很高的提示性,可為玩家提供警告、通關線索、攻擊是否成功等訊息。

在初步測試中,他們發現,不聽任何音效或音樂的玩家得分最低。但是,在進一步測試中,他們卻發現大部分測試玩家的最好表現,居然是來自聽著和遊戲毫無關係的音樂打出來的。

經過進一步分析,研究人員發現,原配音樂和非原配音樂在不同的情況下作用效果不一樣。對於剛剛開始玩的新手玩家來說,他們的重點在於了解視覺上的提示,因此,帶有更多訊息的原配音效反而還會分散他們的注意力。

而測試中最高分的玩家,都是開著原配音樂和音效玩得最高分,因為他們不僅可以掌握視覺提示,同時也結合了從音效中獲取的訊息,所以玩得最高分。

所以說,下次玩遊戲,在選擇是否開音效之前,可以先考慮下自己對遊戲的掌握程度。當然,如果覺得玩遊戲必須配原音樂才過癮的,就不必想那麼多,好好享受遊戲就是了。

 

(本文經合作夥伴愛範兒授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈遊戲裡奇怪的音效都是怎麼來的?聽著能打更高分嗎?〉。)

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