左起為 Migle-Revery 創辦人王世綜、呂育豪;右起則為團隊成員唐梓宸、吳東霖。

Migle Revery 於今年9月參加經濟部中小企業處及亞洲•矽谷計畫執行中心所舉辦的「2017國際天使與創業投資峰會」,於線上展示會中,獲選為焦點新創;之後也受邀參與「世界資訊科技大會」(WCIT 2017)展覽。這群年輕團隊是如何吸引使用者眼球、開闢嶄新的 VR 市場?秘密就藏在「互動式虛擬實境」

Migle Revery 是由一群平均年齡不超過22歲的學生所組成的團隊。創辦人王世綜不甘於大學生活的一成不變,為尋求挑戰而開始參加程式與創業競賽,卻也從中找到志同道合的創業夥伴。團隊並非都出身於本科系,例如王世綜主修國貿、共同創辦人呂育豪則是教育背景,但兩人透過閱讀、參賽與前輩指導等方式自學寫程式,並於今年五月開始醞釀創業。

VR 崛起,但缺乏「互動」

王世綜指出,目前手機 VR 裝置的銷量比高階 VR 裝置高出約10倍,Google Cardboard全球一年銷量可達 1,200 萬台;2016 年起,各家國際大廠相繼發布自家360 鏡頭商品,市場價格趨向消費者且需求逐漸上升。許多公司因而偏好以平易近人的價格進行噱頭式行銷,推出能讓使用者快速動手做 VR 的平台,其成品還能直接分享至 Facebook、YouTube 等社群網站,用全新的影音表現顛覆傳統觀看者影片的方式、體驗更高的真實感、增加互動,進而提升點閱率,達到行銷效果。

手機虛擬實境目前主要運用於遊戲,此外亦可應用於影音、特殊生活體驗、教育訓練、通信、建築等領域。面對國內現有的 VR 產業競爭者,王世綜表示,台灣 VR 產業至今仍大多侷限於影音與直播,使用者僅能被動地觀賞內容,缺乏進一步的互動。

在家也能逛夜市、買雞排

Migle Revery 的產品優勢就是與使用者產生「互動」。影片分享者不再需要專業硬體設備,只要具備 360 鏡頭並下載手機 APP,就能快速在手機進行編輯並後製成為 MR影像。Migle Revery 所提供的後製效果包括圖片、文字、按鈕的嵌入、使用者收費服務模式的建立,如商品代購、旅遊行程、線上教學等,透過豐富多元的互動設計刺激消費。對於使用者而言,手機 APP 同時整合了手部和語音辨識系統,不僅創造豐富的影片體驗,還能就近觀賞立體商品資訊及商品外觀細節。目前 Migle Revery 已與台中逢甲夜市部分店家初步達成合作,民眾在家即可挑選夜市商品,此一功能雖尚未開放線上下單,未來將會朝此方向提供消費者不一樣的購物方式。

各類導覽與體驗,未來發展豐富

除逢甲夜市商圈外,Migle Revery 目前已和科博館與文創園區進行合作洽談,所提供服務包括結合 AR 和 VR 的多元體驗遊戲,以及互動式行銷。Migle Revery 的下一個目標是與影音、展覽、活動、電影業者等合作,製作行銷及體驗性 VR 影片,例如將路跑宣傳片轉成 VR,觀看者在活動宣傳期更能想像現場氛圍,活動結束後也能身歷其境、持續回味當下情境。此外,有鑒於 VR 眼鏡價格親民,且比目前市面上的 VR 頭盔更輕巧且方便攜帶,未來有成為手機配備的潛力,Migle Revery 看準「手機 VR 眼鏡」市場,計畫未來將產品應用於 VR 電影,進一步拓展產品市場,未來 Migle Revery 也期待為消費者帶來更獨一無二的觀賞體驗。

關於 Migle Revery (米果科技)

Migle Revery 是由一群平均年齡不超過22歲的學生所組成的團隊。Migle Revery 透過平台互動式系統上傳影像後,輕鬆後製VR內容,並分享給好友。只要戴上入門款裝置,就能體驗高價的VR感受。我們希望建構未來新的社群模式,成為大眾享受與分享VR影片的首選。

(本文提供合作夥伴轉載。)

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