【我們為什麼挑選這篇文章】講到最「美」App,《紀念碑谷》大概是全世界公認的美感之王,不管是遊戲畫面、音樂,還是故事內容,都讓人不斷回味(只是回味,重玩有點燒腦)。

而他們也在 2017 的 WWDC 上推出了二代,許多人擔心他們會不會「自砸招牌」,不過,僅管原來的設計師已經離開團隊,《紀念碑谷 2》似乎沒有受到太大的影響,畫風依舊美麗,故事,則多了更多的溫暖,以及相對更多的惆悵。(責任編輯:陳君毅)

紀念碑谷 2 上線 App Store 過去好幾天了,有不少朋友也已經迫不及待地下載並通關了。

而它能夠延續一代的好口碑,繼續成為一個「現象級」的遊戲嗎?

二代:它仍是我們喜歡的紀念碑谷

紀念碑谷原來的設計師 Ken Wong 已經離開了團隊,回到了澳洲,所以這次的設計團隊也是一個完全不一樣的團隊,有不少人擔心它的遊戲內核會不會發生變化。

紀念碑谷 2 延續了一代的玩法,你需要利用視錯覺讓主角走出迷宮。設計依舊以藝術家埃舍爾的創作為基礎,利用了「潘洛斯三角」、「凹凸錯覺」、「二維三維的扭轉變換」…… 畫風延續之餘,但劇情發生了較大的變化。

相信大家都記得第一代的紀念碑谷有著相對陰鬱的劇情,它的主題是「寬恕」。而紀念碑谷2 的基調就變得輕快起來——它探討的是一個「親子關係」的故事。

繼前作的「艾達公主」之後,此次帶領我們踏上旅程的是「羅爾」和她的孩子。在旅途中,你將幫助主角羅爾教導她的小孩。

極富想像力的場景,和無論色調、元素單一或複雜都至臻完美的畫面,帶來視聽享受的同時,令我們倍感熟悉。

不同的是,這趟旅途少了孤單,多了陪伴。目的也不再是尋覓,而是互相扶持著攜手並進。

孩子奔跑、跌倒,無力遙望墜落的母親時,我們不免揪心。

當兩人終於跨過險阻沖向終點時,我們深深感動。

劇情已經足夠豐富,「紀念碑谷2」卻未就此停下。

關卡不斷推進,冷靜質樸的文字揭示了更為殘忍的事實——孩子終將長大成人,伴隨他們度過人生旅程的父母也將回歸孤獨,再度獨自踏上旅程。

順逆相隨,讓她羽翼自豐。

面對生命進程,我們不乏勇氣,而是放手的決心。

你,終將繼續完成屬於自己的旅程。

這種安排無疑會令玩家悵然若失,卻也成就了紀念碑谷 2 的超高人氣。

然而,為什麼會選擇這樣的故事?

見紀念碑谷團隊的時候,是在一個佈置溫馨的小房間,遊戲總監 Dan Gray 臉上帶著輕鬆的笑容——紀念碑谷 2 如期成功上線,在 WWDC 上進行了一次短暫的亮相。

在採訪前,我已經到達了第五章,而遊戲總監 Dan Gray 看到則說:

Aha, you go far.

紀念碑谷 2 一共有 14 個關卡,耗費 15 個月完成,比起紀念碑谷少了 4 個關卡。而不少通關的朋友也表示,相對於紀念碑谷,紀念碑谷 2 的難度有所降低,但依舊精美。

紀念碑谷艾達的故事已經完結了,它是一個完整的故事。

紀念碑谷遊戲製作人 Adrienne Law 告訴 AppSo,團隊不想為了續作而去專門設計情節去承接實際上已經完整的故事,而且有大約 1/3 的新人加入團隊,對故事充滿了激情,有很多新想法,需要一個全新劇本去承載。

而 Dan Gray 也補充,希望通過開啟一個新故事,讓沒有玩過紀念碑谷 1 的朋友,直接上手紀念碑谷 2 的時候,不會覺得錯過了劇情。

但其實紀念碑谷 1 和 2 之間有很微妙的連通,只是藏得比較深,需要玩家仔細留意。

至於為什麼選擇了「親子關係」這個主題,他們是這樣看的:

很少有遊戲觸及母子關係的主題,紀念碑谷的玩家也會長大,我們自己也為人子女,在長大的過程中對母親的想法會有所改變,所以會嘗試探索這個話題。隨著孩子不斷成長,母親和孩子的關係會不斷地變化。

而我們在評測時也發現,這樣的「探索」也反映在「雙人關卡」的設計上。在部分關卡里,女兒會以母親為「榜樣」——我們控制羅爾移動,女兒也會進行相應的走位。需要兩個人互相配合才能通關。

紀念碑谷的成功能複製嗎?

像紀念碑谷這樣現象級的獨立遊戲屈指可數,而能真正做到「叫好又叫座」的更是鳳毛麟角。紀念碑谷的盈利模式很簡單,就是單純地買遊戲,和國內靠賣裝備賣金幣真正賺錢的「克金手游」不同。

這種單純賣遊戲的商業模式,同樣適用於別的獨立應用/遊戲嗎?

Dan Gray 給出了這樣的回答:

看目標是什麼。有很多小公司其實能一直以這樣的方式做下去。如果保持公司現有的規模,則能維持經營。不過,一旦公司做大了,就不得不選擇其他商業模式保持運營。

當然,紀念碑谷團隊也會希望更多中國玩家接觸這款遊戲,同時讓紀念碑谷這個 IP 有更多可能性的發展,他們選擇了騰訊作為代理。

騰訊遊戲是國內最大的移動遊戲平台,而且有龐大的社區和用戶群體。因此無論是用戶量還是遊戲 IP 的包裝,我們可以期待紀念碑谷能有更多新的可能:

我們是個付費遊戲,讓更多的人知道我們,需要騰訊這樣的公司來代理,擴大影響力。

無論選擇什麼代理公司,也不會影響它作為獨立遊戲的本質。初次開啟時你可選擇微信或 QQ 登錄,這能讓你分享圖片到朋友圈等平台。當然你也可以選擇遊客模式,這不會對後續的關卡造成任何影響。

除此之外,紀念碑谷也會出自己的周邊產品,讓大家更立體地體驗遊戲世界。

(紀念碑谷的周邊產品)

目前,紀念碑谷 2 已上線各區 App Store,售價 30 元,而 Android 平台暫時未有上線計劃。

因為大部分獨立開發者都是開發付費遊戲,而i Tunes 上付費 app 的推廣效果最好。為了保持營收,所以大部分獨立遊戲都會先上 iOS 版本,或者乾脆只有 iOS 版本。

不同人的選擇不同,而 iOS 用戶更傾向為高質量的遊戲付費。除此之外,蘋果也會提供更好的支持(紀念碑谷 2 已經橫掃 App Store 推廣位了),所以也是紀念碑谷團隊選擇 iOS 平台原因。

AppSo 當然知道,有很多願意為優質 app 付費的 Android 用戶,也有很多不願意花錢的 iOS 用戶,但平台給創作者的回饋不同,創作者自然會予以相應的選擇。

這也是為什麼 AppSo 一直倡導正版的原因:

你花的每一分錢,都在為你想要的世界買單。

——

(本文經合作夥伴 ifanr 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈紀念碑谷2:現象級神作背後有著怎樣的故事?〉。)

延伸閱讀

【漂亮的不像實力派】看紀念碑谷示範「創業提案必勝」的簡報怎做

不花一毛錢,《紀念碑谷》靠「美」免費行銷全球

設計人必知的作品社群網站 Dribbble 與 Behance,你選哪一個?

史上最困難的電腦遊戲:我花了 13 年通關,也因為它成為了工程師