【2017 APP 市場重要趨勢】App Annie:全球 App 使用時間達 9000 億小時

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這裡為 2016 年度應用程式商店及 App 分析的相關數據,其中能清楚看到各國應用程式商店的收入排名、熱門程式,以及各個程式的排名數據。要想掌握 2017 年接下來 App 發展趨勢,這份分析數據一定要好好看過。(責任編輯:張瑋倫)

全球應用程式經濟繼續迅猛增長;關鍵指標的地區差異取決於相應市場的移動成熟度

  • 論據:全球使用量、下載量及收入均有所增長

1. 統計數據支持:2016 年全球應用程式的總使用時長同比增加 1500 億小時以上,直逼 9000 億小時。 大部分國家/地區的年增長率超過 20%(美國約為 25%)

2. 2016 年印度市場實現大幅增長,取代美國成為 Google Play 下載量國家/地區排行榜冠軍,應用程式下載量從 2015 年的 35 億左右激增到 2016 年的 60 多億。目前印度的智能手機滲透率僅約 30%,由此可見該市場仍然蘊含著巨大的潛力。

3. 2016 年中國(大陸)的 iOS 商店收入位居全球第一,台灣排名上升 3 位,超過南韓位列第 7。在 Google Play 年度收入排行榜中,香港被澳大利亞反超,跌回第 9 位。

應用程式下載量及使用量仍呈指數級增長,下載量增長放緩之說不攻自破

  • 論據:2016 年全球下載量增長幅度與上一年度持平;iOS 與 Google Play 綜合應用程式下載量增長超過 130 億。
  • 論據:這反映在發行商的應用程式收益上。2016 年全球應用程式發行商的收入接近 890 億美元,這包括應用程式內廣告收入及包含第三方 Android 商店的應用程式商店收入。應用程式已經成為至關重要的業務組成部分。

1. 支持:然而,市場應該將重心放在哪些特定指標上,很大程度取決於消費者在「應用程式成熟度模型 」中所處的位置。差異在於市場在應用程式成熟度模型中所處的位置。

2. 支持:這主要表現在 iOS 與 Google Play 的數據對比上,因為 Android 在發展中市場人氣更高。

3. 支持:首先,市場表明,用戶普遍都下載了必備應用程式。在美國和日本這樣較為成熟的市場,用戶早已下載好那些「必備」應用程式。因此討論的熱點更多地集中在使用行為、使用時長和盈利能力上。

我們打亂了人們按部就班的規劃:應用程式顛覆了諸如銀行、零售和娛樂這樣的傳統產業

  • 論據:得益於自身的易用性和便捷性,金融科技應用程式(Paypal、Venmo、Credit Karma)越來越受歡迎,成功改變了金融交易相關的處理方式。這將繼續威脅傳統全方位服務的零售銀行經營模式,但也為傳統銀行打開了移動機遇的大門,前提是他們能快速跟上潮流(尤其是他們已經擁有一定的客戶基礎)。

1. 統計數據支持:美國前 4 大零售銀行應用程式的每月活躍用戶數已經超過熱門金融科技應用程式,不過從 2015 年 10 月至 2016 年 10 月,Venmo 的每月活躍用戶數翻了一番。

  • 論據:在線視頻市場應用程式炙手可熱,促使娛樂公司重新思考自身的商業模式。值得注意的是,消費者如今更願意為應用程式內而非應用程式商店外的訂閱服務買單。

1. 統計數據支持:YouTube 是美國和英國的領先流媒體應用程式,而 Netflix 由於在 2015 年底引入了應用程式內訂閱購買模式,在英美兩國的應用程式商店收入榜單中的排名一路領先。在中國,優酷的活躍用戶數險勝愛奇藝而奪魁。

  • 論據:2016 年購物應用程式實現驚人增長。

1. 統計數據支持:在繁忙的購物月 11 月,美國這類應用程式的總使用時長同比增長了 30%。法國、德國及英國也在過去的這一年實現了購物應用程式使用次數的顯著增長。

遊戲在本年度表現出眾,Pokémon Go 和 Super Mario Run 成為萬眾矚目的焦點

  • 論據:Pokémon Go 吸引了數百萬非遊戲玩家,展現了綜合運用備受人們喜愛的 IP、簡單的遊戲機制、現實世界增強現實(AR)技術以及社交功能的強大效果。Pokémon GO 在發布 110 天內即產生了 8 億美元的消費者支出。
  • 遊戲仍然在收入方面一馬當先——遊戲收入在 iOS 應用程式商店及 Google Play 的收入中占據了大部分份額,分別高達 75% 和 90%。

1. 在 iOS 應用程式商店中,2016 年應用程式商店總收入增長的一半要歸功於角色扮演子類別

2. Pokémon GO 證明了移動遊戲領域中新穎遊戲理念(如 AR)的可行性

→該遊戲並未影響其他遊戲的使用量或收入,因為它吸引的不只是傳統移動遊戲玩家

其他報告成果:

1. 黑色星期五讓美國在線移動銷售額首次突破 10 億美元

2. 現在美國每名 iPhone 用戶平均裝有 3 款購物應用程式

3. 以下是 2016 年各排行榜上的 5 強:

2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合下載量排名前 5 的應用程式:

1) Facebook

2) WhatsApp Messenger

3) Facebook Messenger

4) Instagram

5) Snapchat

2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合下載量排名前 5 的遊戲:

1) Pokémon GO

2) Piano Tiles 2

3) Subway Surfers

4) Slither.io

5) Clash Royale

2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合收入排名前 5 的應用程式:

1) Spotify

2) Line

3) Netflix

4) Tinder

5) HBO NOW

2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合收入排名前 5 的遊戲:

1) Monster Strike

2) Clash of Clans

3) Pokémon GO

4) Game of War: Fire Age

5) Clash Royale

(本文訊息由  Apple Annie 提供,內文與標題經 TechOrange 修訂後刊登。新聞稿 / 產品訊息提供,可寄至:[email protected],經編輯檯審核並評估合宜性後再行刊登。本文提供合作夥伴轉載。)

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