【我們為什麼挑選這篇文章】讓玩家等了許久的超級馬利歐iOS終於上架了。這款經典任天堂遊戲在今年9月宣布推出手機版,除了讓玩家回味童年外,也加入了新的跑酷元素。以下是Appso的遊戲簡介。(責任編輯:黃筱雯)

蘋果發布會上驚艷出場的 Super Mario Run(超級馬利歐跑酷)終於登錄 iOS 平台啦!

從現在起,你就能在手機上用單手玩到馬利歐,重溫這款經典的橫版過關遊戲。

遊戲有「繁體中文」,看不懂英文的同學不用擔心啦。

相比紅白機上的超級馬裡奧,Super Mario Run 的游戲玩法基本不變,仍然以闖關、收集金幣、躲避或消滅怪物為主。看看這些熟悉的磚塊、水管、蘑菇……滿滿都是回憶。

在加入了跑酷元素後,遊戲的整體流暢感提高,三種模式也滿足了不同玩家的心理需求,共有草原、地下、鬼屋等 6 個世界,24 個舞台提供。

和傳統的超級馬利歐不一樣,iOS 上的馬利歐是自動向前跑的,不需要我們操作方向,單手就能控制。

單手就能玩,Super Mario Run 算的上是跑酷界的良心之作,豎屏操作以及界面下方獨立設計的點擊區域,媽媽再也不用擔心你粗壯的手指擋住屏幕了。

單點屏幕小跳,長按大跳的簡單操作使得遊戲十分容易上手,Super Mario Run 還植入了 AI 系統,在遭遇普通小怪時會自動跳起,是手殘黨的福音。

值得一提的是,遊戲中收集特殊金幣可以解鎖不同主角,除了馬利歐兩兄弟外,還有他們的小伙伴等著你來收集。

Super Mario Run 也是一個聯機遊戲,你可以與全世界的玩家對戰,看看誰收集到更多的金幣和奇諾比奧的數量。假如你能做出超帥的動作,還能進入一個叫「金幣衝衝衝」的模式。

你還能用金幣去兌換建築和裝飾,借助奇諾比奧的力量建築屬於自己的王國,並一步一步擴充城堡和城鎮。

目前遊戲免費下載,9.99 美元可解鎖全部關卡。

回憶中的超級馬利歐

如果你玩的是 FC 版的超級馬利歐,那麼你一定會對這盤黃色的卡帶印象深刻。

這是馬利歐的首部正統作,專門為 FC 主機量身訂做,在 1985 年 9 月 13 日發售。嗯……是不是發現自己已經暴露了年齡。

如果你再年輕那麼一點點,玩的可能就是 N64 或 NDS 版本,但也差不多是 10 年前的事了(望天……

PSP 風靡之後,不少人裝上了 N64 的模擬器 Daedualus,就為了玩《超級馬利歐64DS》。

畢竟今年馬利歐大叔已經 31 歲了,你也別不認老。這些年,其實馬利歐大叔的樣子,變化也挺大的。

最開始設計的時候,他長這樣,衣服是紫色的,背帶褲是紅色的:

在 1998 年的時候,馬利歐大叔才變成了我們熟知的樣子(是不是看上去順眼多了?雖然到了 Super Mario Maker 又換回了紅色褲子)。

至於馬利歐大叔要戴帽子和穿背帶褲,實在是因為當年每一個像素都要節省著用,8-bit 根本沒法模擬頭髮的效果,只能乾脆給他蓋個帽子,增加識別度。

現在回看以前的遊戲截圖,你會發現,馬利歐大叔的面目都是模糊的。

盡管馬利歐更新又更新,出了新版再出復刻,但故事的套路是不變的,簡單來說就是「英雄救美」。

馬利歐要去救蘑菇王國的碧奇公主。

此時當然少不了反派大魔王庫巴的阻撓,他向馬利歐和他的弟弟路易基施加了變小魔法,讓他們一路歷經艱辛。(所以磚塊看起來才那麼大呀)

當馬利歐打敗了 7 個和庫巴長得一模一樣的手下後,就能找到真正的庫巴,成功將公主救出。

這是一個草根逆襲迎娶公主的勵志故事。

因為最開始的時候,馬利歐首次在任天堂的游戲《大金剛》裡出現,只是一個連名字都沒有的龍套角色,唯一知道的就是他是個意大利人。

後來,有傳是因為公司員工發現來催房租的意大利裔房東 Mario Segail 長得特別像這個龍套角色,於是 Mario 乾脆就成了正式的名字。

當這個意大利水管工火速竄紅後,他遇到的小伙伴也逐漸多了起來,帶上弟弟路易基,他還認識了亦敵亦友的瓦裡奧、小蘑菇奇諾比奧、性別不明的卡薩琳……

玩的不只是情懷

任天堂自 1889 年 9 月 23 日成立以來,一直是傳統遊戲的龍頭大佬。

但從 2009 年開始,受到蘋果 iOS 設備的影響,任天堂的遊戲銷量放緩。到了 2011 年的時候,因為 App Store 的衝擊,迎來了 30 年來的首次虧損。

從那時起,不但是任天堂,各大遊戲廠商都在積極探索和行動終端的合作方式。直到今年 9 月的蘋果發布會上,任天堂和 Apple 終於正式牽手。

慶幸的是,這次馬利歐的移植很好地適應了手機上的操作,在玩法上也有所創新,撇開 IP 本身也是一款相當不錯的手機遊戲。

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正如 Pokemon GO 風靡全球是因為 AR 創新玩法給舊遊戲帶來新生命一樣。我們喜歡 Super Mario Run 絕對不止是因為情懷,還因為它做到了遊戲本應做的事情——給了人們帶來快樂。

馬利歐的創始人宮本茂曾經說過:

我們不該只想著利用新科技做為未來發展遊戲的籌碼,真正該做的工作是開發可以吸引到更多民眾的遊戲。好比任天堂就是一個讓五歲到九十五歲的民眾都著迷的好例子。

我相信,Super Mario Run 將是一個好的印證。

如果能讓自己的孩子、孫子都玩上同一款遊戲,並享受遊戲帶來的快樂,我願意在「任地獄」裡一輩子不翻身。

(本文經合作夥伴愛範兒授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈iPhone 終於能玩超級馬裡奧了!瞬間淚崩……〉。)