【我們為什麼挑選這篇文章】Google的人工智慧Alpha Go才剛成功挑戰世界棋王,接下來它又要在「星海爭霸2」中與人類戰鬥。遊戲不像棋局可以長時間思考,人工智慧有辦法在這麼短的反應時間內贏過人類嗎?(責任編輯:黃筱雯)
沒想到中國棋手柯潔都還沒等來,DeepMind(製造 AlphaGo 的母公司)已經開始了下一場征程——搞個工具,集結一批人工智慧,在《星海爭霸 2》中與人類一決高下。
這個消息其實早在 5 個多月的 WCS 中國區總決賽上已經宣布,當時暴雪娛樂制作總監 Tim Morten 確認:AlphaGo 接下來將要挑戰 《星海爭霸 2》。但更多的細節信息並沒有透露。
昨天,Google 旗下 DeepMind 聯合暴雪公司發布了一款工具,能夠讓 AI 程序直接化身為《星際爭霸 2》玩家。隨著這個工具的發布,針對《星際爭霸 2》的 AI 編寫將變得很簡單,也會大大加速 AI 發展速度,也將讓最終人機決戰加速出現。
不過(重點在此),這個工具最快也要明年才可以下載。

不過相比於之前的國際象棋和圍棋,《星海爭霸 2》中元素、操作細致程度實在覆雜太多。正如愛範兒編輯張博文之前分析的那樣:
棋的輸入值很小,只需要幾個數字就能描述清楚場上的局面,但是即時戰略遊戲需要有多少數據來處理,可以參考上面那張圖,雙方的兵力數量、兵種構成、每一個士兵的能力屬性、當前時間、地形等等。而所有這些解析、決策、執行都需要在極短的時間時間內完成,這些需要極大的運算量。
而從圍棋世紀大戰中我們可以看出,AlphaGo 也需要一個較長的運算時間,而戰局轉瞬即逝的《星海爭霸 2》。 明顯不允許 AlphaGo 來慢慢考慮。
對於這一點 DeepMind 同樣非常清楚,其員工 Oriol Vinyals 就曾在 DeepMind 的官方部落格中表示:
《星海爭霸》對於現有人工智慧研究來說是一個非常有趣的測試環境,因為它是通往淩亂的現實世界「橋梁」。這些通過判斷才能釋放的技能,最終很可能會轉化為現實世界中的任務。

但這並不是人工智慧領域的研究第一次瞄上《星海爭霸》,人工智慧和數字娛樂交互大會(The Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference)從2010 年開始就在舉行相關比賽;Facebook 等前沿科技公司也在《星海爭霸》遊戲的人工智慧嘗試中取得了很多成績;加州伯克利分院甚至針對《星海爭霸:巢穴戰爭》開發出了與此次相似的人工智慧工具。
但這的確是暴雪方面首次對駭客及人工智慧專家提供這麽大的支持。憑借這種對整個人工智慧學術界開放的平台,人工智慧技術也有望走出原來「閉門造車」的模式,通過開源和協作進一步加快技術的發展。
也許要不了幾年,現在認為「小學生」才會玩人機模式的我們,很快就只能跟真人玩遊戲了,因為在人工智能眼中我們都是「小學生」。
(本文經合作夥伴愛範兒授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈人機大戰即將再次來臨,星際 2 將成為下一個戰場〉。)