《Minecraft》:為什麼一款沒有目標、點陣風格的遊戲可以風靡全世界?

Minecraft

【我們為什麼挑選這篇文章】自從手機版的 Minecraft 推出之後,我家附近鄰居的小孩子們紛紛加入了這批「建造方塊」的行列。我其實滿訝異的,畢竟現在遊戲大作又多又精緻,《古墓奇兵》、《俠盜獵車手》等。復古點陣風格的《Minecraft》到底如何脫穎而出,最終被微軟以 25 億美金收購呢?更讓人期待的,則是微軟會如何善用手上這塊閃閃發光的金礦呢?

(責任編輯:Matthew Chen)

《Minecraft》是一款由 Mojang AB 和 4J Studios 開發的高自由度的沙盒遊戲,這款遊戲可以讓玩家在三維空間利用方塊創建各種風格的建築物,也可以毀壞他人的建築物,以收集物品探索地圖來完成遊戲。

Minecraft 在 2009 年 5 月 13 日上線首個版本,並在短短的五年時間內風靡全球。在 2014 年 11 月 6 日 Minecraft 及 Mojang 以 25 億美元的價格被微軟全資收購

和幾年前首次上線的時候相比,這款遊戲已經相當流行了,目前在全球主要視頻遊戲平台、智能手機、平板電腦、PC 系統上, 下載量超過一億次

自今年九月份的 MineCon 盛會上出現了來自世界各地數以萬計的孩子們,這款遊戲的受眾還在不斷的擴大,往低齡化的方向發展。(MineCon 是由 Mojang AB 舉辦的 Minecraft 年度盛會,最近一期於 2016 年 9 月 24-25 日於加利福尼亞州的安納海姆舉行)

在 Minecon 大會上,Minecraft 就像是新時代的搖滾,孩子們爭先吹噓自己是如何和 YouTube 明星如 Stampy 和 Stacyplays 僅隔著一個走廊的距離,Mojang CEO 喬納斯·馬騰森(Jonas Mårtensson)在會議廳遊走時甚至也被認出,被要求一起合影。

這對 Minecraft 來說是一件很有意義的事情。這些孩子居然如此熱情地每年參加 Minecon 大會,把見到 Minecraft 開發人員和 YouTube 網紅作為自己人生中的特殊經歷。

這件事情耐人尋味,畢竟這個款遊戲絕不是第一款讓孩子們可以和跟同伴津津樂道的遊戲,也不會是最後一款,但到底是什麼原因讓它風靡全球,成為一款現象級遊戲呢?

喬納斯·馬騰森和其他 Minecraft 高層這麼解釋:「沒有過多的修飾」。

復古風格反其道而行

「不加修飾」成為了這款遊戲的象徵,低保真的畫面反而帶給這款遊戲更高的辨識度。

在「使命召喚」等這類以畫面逼真而大行其道的遊戲時代,Minecraft 這種復古風格的方塊遊戲反而成為了他們的製勝法寶:這樣會鼓勵玩家延展自己的想像力去建造更驚豔的東西, 而不是消極地去守護那些高成本創造出來的「藝術品」

「這些製作精良的遊戲,已經沒有任何空間給予玩家自由發揮了」,馬騰森說道。此外,方塊的設計,讓這款遊戲的門檻降低,任何人都可以很快上手。

實際上,在 Minecraft 的世界裡,你可以隨意撿起、放下、移動任何一個方塊。無論你是打算挖一個躲避喪屍進攻的坑,還是想建造一個泰姬陵一樣的建築,一旦你學會移動方塊,就掌握了在 Minecarft 中建造的精髓。一個方塊接一個方塊,不需要學習複雜的遊戲機制,你就可以從一個建造初學者變成專家。

「不斷堆積方塊在這裡尤為重要」,馬騰森說道。

建造你的專屬 Minecraft

馬騰森指出,這個遊戲的另一個關鍵要素就是遊戲的「開放性」。首先,這個遊戲在剛上手的時候不會給予玩家太多指導:想怎麼玩這款遊戲,建造怎樣的東西,這些都由玩家自己來決定。你可以建造一個繁榮的村莊,或者開始一段探險,也可以只是和你的朋友們進行競賽搏鬥。Minecraft 都能幫你滿足這些想法。

「讓人們可以建造屬於自己的 Minecraft,這很重要」,Majong 研究中心主管賽克斯·佩爾森(Saxs Persson)表示,「這款遊戲最強調的就是個人體驗」。

「這樣能鼓勵更多的人們去建造自己想要建造的東西」,佩爾森說道。

微軟副總裁馬特·布提(Matt Booty)表示,這些都是 Minecraft 之所以成為一款風靡全球遊戲的要素: 一個簡單上手的遊戲,但又極具深度,同時能滿足各種個性化需求 。「這些在 Minecraft 中都得到了完美的平衡」,布提說道。

(本文經合作夥伴 36kr 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為:《Minecraft CEO:這款沙盒遊戲靠什麼風靡全球?》)

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