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【我們為什麼要挑選這篇文章】VR產業在2016年快速的蓬勃發展,Oculus VR、HTC Vive都以硬體裝置搶進VR界,但是中國網路公司巨頭想得更遠,他們決定從內容開始出手。若以後VR普及,裡面的內容提供有一半以上都與中國網路企業有淵源,那麼誰是霸主就看得很清楚了。(By責任編輯鄒昀倢)

嘻哈舞者、野戰軍人和身穿翼裝的勇士,正在把中國的網絡巨頭引入虛 擬實境(virtual reality,簡稱VR)的世界。阿里巴巴、騰訊和百度在全球掀 起11億美元的VR投資熱潮,前面提到的明星角色在這個過程中起了核心作 用。

對待VR業務,這三家公司採用的策略與它們的海外競爭者有所不同。 這些中國公司沒有像索尼(Sony)、 Facebook和宏達電(HTC)那樣製造一 些頭戴設備,而是把自己定位為中間人:一邊培育初創企業,一邊在內容和硬件開發商等待佔主導地位的頭戴設備出現的同時,向它們開放自己的平台。

這 三 家 公 司「想把重點放在創造平台和製作內容方面」, 艾瑞諮詢(IResearch)駐北京分析師林仁翔 (Ricky Lin)表示。「目前,中國VR行 業面臨的問題是缺乏核心技術,所以他 們想盡量做出最正確的選擇。」

百度、阿里巴巴和騰訊的總市值 比以色列的國內生產總值還高,它們在中國擁有6.88億網絡用戶。廣州艾媒 諮詢(iiMedia)表示,四年內,中國國 內VR市場規模預計將從去年的15億元人民幣增加到550億元。百度旗下專門從事內容與硬件開發的愛奇藝稱,目前至少有200家初創企業在從事與中國 的VR行業有關的工作。

負責愛奇藝VR 內容平台開發的段有橋說,「很多人認為,VR行業會在資本與媒體的推動下迅速成熟。」 大量的視頻與遊戲應用將成為首個成熟的VR領域。VR內容的傳播將主要依靠串流媒體。根據中國工信部資料, 經常使用中國串流網站的用戶大約有 5.04億。

愛奇藝目前正在試驗串流媒體現場音樂會。它想成為最大的中文VR 服務提供者,並表示其關鍵在於推出可以讓電影和遊戲與任何頭戴設備相容的應用套件。段有橋說,「VR將成為愛奇藝的主要業務。」

中國最大的電子商務公司阿里巴巴 正在為其4億用戶開發VR購物體驗。 這家設在杭州的公司已經為數以百計的產品設計了3D效果圖,而且還將向商家發放製作VR購物選項的標準。 阿里巴巴成立了以魔獸世界(World of Warcraft)中的人物命名的VR實驗室 GnomeMagic Lab。它將與阿里旗下的優酷土豆和阿里巴巴影業等視頻流部門一起製造相關內容。阿里還投資了 Magic Leap,該公司承諾會製造一款 可以把圖像疊加在現實環境中的頭戴 設備。

騰訊的微信和QQ即時通訊服務共 有10多億使用者。公司目前正在增加 對視頻、遊戲和動漫的投資,以保持 用戶更多地使用他們的服務。由騰訊支 持的公司原力(Original Force)專門研 究電腦製作內容,目前公司正在研製 VR電影。原力還是設在佛羅里達州的 公司Pulse Evolution的投資方,後者曾 經製作了米高積遜(Michael Jackson) 和夏庫爾(Tupac Shakur)的全息投影 (holograms)演唱會。「VR行業將改變 人們從事娛樂活動的方式,」愛奇藝的 段有橋表示,「將來,VR行業的規模可 能會大到超出我們的想像。」—Lulu Chen;譯 陳柳

(本文經合作夥伴彭博商業周刊中文版授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈中國網絡巨頭皆想進軍 VR〉。)

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