【體驗文】號稱最強虛擬實境裝置:HTC Vive 真的有點猛

宏達電明年四月將上市的 HTC Vive 虛擬實境裝置從 12 月 15 號起至 2016 年 1 月 3 號在台北三創生活園區四樓開放體驗。筆者也透過多次排隊,終於將所有遊戲全數制霸。不得不說,體驗過後就可以明白為何這產品在國外這麼的火紅,資訊月時攤位前也是大排長龍。說不定 HTC Vive 真有望讓 HTC 一甩手機市場頹靡不振的悶氣!

  • HTC Vive 到底哪裡紅

Vive 的特色在於它具備了一個 360 度無死角的環景偵測系統,在一定大小的範圍內能由這些系統架設出一個虛擬空間,成為第一款玩家可以自由的移動的虛擬實境裝置,並且搭配高解析和高幀率的螢幕創造出極度逼真的畫面。玩家可以藉此體會海底世界或者是在荒野中大戰殭屍等等逼真的場景。搭配雙手中具備按鍵與轉盤的多功能控制器,可以創造出較以往遊戲多上許多的互動和視覺體驗。

Vive 的真面目,可看出表面布滿感測器

  • 試玩心得:畫面流暢、偵測精準、影像逼真

這次的體驗會民眾可以體驗兩個、約莫十分鐘的遊戲。這次筆者和兩個朋友,剛好把六個體驗內容都體驗完了。不得不說,HTC Vive 給的流暢度以及逼真的程度對於首次體驗虛擬實境的我實在是一大震撼。

HTC Vive 的實境不同於以前 3D 電影那種有些虛幻的漂浮感,精準的距離感知配上細緻的 2K 畫質,創造出 HTC Vive 非常真實的立體感和距離感。像是「海底世界 The Blu」中隨著控制器移動,水流和身邊的小魚都有立即的反應;在「辦公室 Job simulator-Office」中,你可以隨興的對待所有的物品,比如說亂丟書、拿杯子泡咖啡、開抽屜、射紙飛機等等;「殭屍射擊 Arizona Sunshine」這種節奏飛快的射擊遊戲就更不用說了,全身上下每個小動作都忠實且即時的反應在畫面中,搭配上聲光特效,真實的讓人忘我。尖叫還不算什麼,甚至還有玩家為了閃避僵屍,整個人蜷曲在房間角落─原來在遊戲中他正躲在箱子後面。

除此之外,順暢的畫面也是讓 HTC Vive 更加逼真的功臣。玩「殭屍射擊」時過完三個小關卡都完全不會停格,也不會視覺殘留。因為是實境體驗,你根本不知道殭屍會從哪個方向出現。這些活跳跳又神出鬼沒的殭屍將遊戲氣氛逼到最高點,真的忘我到差點脫口而出不雅字眼!我想陰屍路大概就是這種感覺吧。

再來又要讚賞一下提到先前說的距離感。當戴上頭戴裝置時,我立時置身於一片灰白的虛擬空間;當控制器放在我的身前時,眼前的畫面中便會出現兩隻控制器漂浮在空中。當工作人員跟我說「你可以拿控制器了」的時候,我就很直覺的伸手出去到眼中控制器漂浮的位置,果然兩手中真的抓到了控制器。透過這樣精確的定位,才能在殭屍射擊中準確瞄準或在「Tilt Brushs」畫出立體又精細的作品。偷偷說一下,當體驗「Tilt Brushs」時不要急著做畫,可以試著調整作畫環境,感受一下仰望星空以及在太空飄浮的感覺!

整體來說,HTC Vive 在配戴以及畫面呈現上都有很棒的表現。可惜的是那種真實的感覺透過再多的篇幅,即使電腦螢幕的同步畫面也無法傳達出來啊!一定要去親自體驗看看才能明白!這次體驗內容選擇的也恰到好處,有可以體驗高度互動可能的 Office、Secret Shop 和 Tilt Brush;有展現 2K 高畫質的 The Blu、Robot Repair,而感受聲光娛樂效果的 Arizona Sunshine 更不用說了,聽說 80% 以上的民眾都會選擇體驗這個遊戲,可見民眾對於這項技術在遊戲上的應用抱著很高的期待。

不過我相信這項技術能夠應用的層面絕不僅於遊戲。Vive 展現的是很強大的硬體水準,但是背後執行的內容依舊是有賴軟體開發商的提供。因此當虛擬實境漸漸普及,越來越多的軟體開發商投入這個領域,就有越來越多的可能,宛如當年 iPhone 開啟了行動 App 大門般,將來教育、旅遊、藝術、設計等等領域都很有可能透過虛擬實境開創另一番新風貌。

站在這個出發點,相較於其他競爭者來說更加擬真的 Vive 有著很大的優勢,希望 HTC 可以好好發展 Vive,在價格和規格間尋找到最佳的平衡點。不過一家公司能不能將一個明星產品推廣好牽扯到太多面向,光就使用者體驗的角度看來,Vive 只有一句話可以形容:爽爆了!

推薦指數:五顆星

免不了的,仍然要提出幾個小缺點:

1. 環景感應系統容易受到干擾:有時候我走到靠近牆邊或是牆角(在畫面中我大概是走到船邊或者是辦公室角落等等),會突然發現畫面中我的手就這麼飄到遠方的空中不動。那就是那一手的控制器暫時失去訊號。雖然說幾秒鐘它就能重新連線,但有時會造成遊戲的不便。試想在射擊殭屍時你的槍就這麼飄走…….。不過工作人員表示目前還是開發版,問題難免會有,這也是讓他們知道可以改進的方向。

2. 必須以一條實體電纜與電腦連結:這就是目前還無法突破的部分。2K 畫質加上遊戲需要的反應、定位等等許多運算實在無法以無線來傳輸這些資料,所以只能以電纜和電腦連結。這條電纜長度是足夠,但是當玩家很快的左右移動時,就有可能會絆到腳。也辛苦現場的工作人員在我射擊殭屍時一邊閃躲我揮舞的手,一邊還要幫我整理腳邊的電線。

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感謝同行朋友犧牲色相。手機拍攝

(首圖來源:Maurizio Pesce;未經許可,不得轉載)

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