開發一個遊戲,獨立遊戲開發者,你拿得出多少錢?
在日本做線上遊戲砸個三、四億是小 Case,《刀塔傳奇》也是破了八千萬台幣,雖然外界盛傳有破億——聽到這數字,獨立遊戲開發者你的心,是不是碎滿地?
別怕,這時又要搬出 Marc Andreessen 說的 “Software Is Eating The World” 來激勵大家!軟體技術讓各種應用服務冒出頭,群眾募資平台的出現,解救那些有好點子做好發明、好產品但沒有錢的天才。對獨立遊戲開發者來說,群眾募資平台就是最強悍的集資地!
——今年六月中,一款名為《血跡:夜之祭祀》的獨立開發遊戲,在一個月內募得原定目標 10 倍之多的 554 多萬美元、近 1.7 億台幣,刷新群眾募資平台 Kickstarter 遊戲募款史上最高金額!
——在台灣群眾募資平台 flyingV 上集資的台灣獨立遊戲開發團隊《雨港基隆》,總共募得 $986,971 台幣,超出原定目標 387%!
根據 Kickstarter 公佈數據,2014 年透過 Kickstarter 募資成功的遊戲數達 1,980 個,募資金額累計達 8,910 萬美元,聽起來超多的、超好撈的,但千萬別天真以為把遊戲名字、玩法、美美示意圖丟上去就有人願意投資你。
來,TO Startup Mixer #28 邀請擁有集資經驗成功破標 327.3%、387.0% 的獨立遊戲開發者祕技傳授,以及擁有遊戲產業經營背景的群眾募資平台業者,請他們分享如何協助獨立遊戲開發者順利開發到所需資金。講師名單如下:
- 一、獨立遊戲開發者炎羅
Nomads 團隊創辦人、棋盤戰略手機遊戲《地城戰棋》製作人。帶領團隊以極少的人力及資源挑戰商業遊戲規模的開發工作, 夥伴共同開發了一年多的時間,經歷數次測試以及一次群眾募資才順利完成。
- 二、獨立遊戲開發團隊 Erotes Studio 總召李處守
Erotes Studio 在 2013 年成立,首款遊戲「雨港基隆」結合台灣史實與日本動漫風格,再加上精心製作的配樂在台灣獨立遊戲製作造成廣大迴響。此款遊戲在 Flying V 募資平台上更募得比原定目標超過 387%的佳績。
- 三、群眾募資平台群募貝果經理戴秀倫
經營遊戲產業多年的「遊戲橘子」,去年跨足群眾募資服務推出 WeBackers 群募貝果平台,目前提案分類包括藝術、遊戲動漫、出版、影視、設計、科技等,並獲金管會「櫃買中心」授權,經營創意集資資訊揭露專區,大大增加群募貝果募資專案被群眾看見的機會。
獨立遊戲開發者也要當自己的資金開發者,去群募平台找金主!
募資達成 1000% 不是夢,你就是下個拿到 1 億元的開發者!
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(圖片來源:Tax Credits, CC Licensed)