光從《爐石戰記》來看,2014 年的遊戲產業就絕對值得你點讚

2014 年,電玩產業真的有差到要被我們嗆爆嗎?

2014 年結束了,遊戲媒體對於電玩產業的評論可說是只有「批評」,不僅是針對遊戲的品質、伺服器的運作或者是配樂等,都是負面、負面、再負面。

雖然我們無法說什麼來反駁這些觀察,但每段故事都有兩面。想想,2014 的電玩差業真的有差到這樣嗎?不,沒有的。現在就請拋開那些負面的看法,用另一種角度來看看電玩產業於 2014 年所有的驚人成績。

我敢保證,接下來的這五件事會讓你們不禁說出:「2014 的電玩真是棒啊!」

  • Extra Life 慈善活動,玩遊戲救一命

延續生命組織(Extra Life)每年都會舉辦慈善遊戲活動,籌募資金協助病童奇蹟醫院聯盟(Children’s Miracle Network Hospitals),並且將希望傳遞給病童,讓他們感受到來自世界各地的愛。

於各地當地時間 10 月 25 日上午 8 點開始,到 2014 年年底,數千位電玩玩家與記者媒體齊聚一堂,舉行連續 24 小時的遊戲馬拉松,來為他們自己當地的兒童醫院籌款。整個活動將在遊戲實況平台 Twitch 直播,並且期許大家都能捐獻自己的心力給那些需要幫助的孩童。

透過 Extra Life 的慈善活動,資金已累積超過美金 600 萬(折合台幣大約 1 億 8000 萬)。若這不是 2014 年最感人肺腑的愛心籌募遊戲活動,什麼才是?

  • 電玩遊戲音樂原聲帶,專業程度不輸給莫札特和貝多芬!

雖然 2014 年可封為最令電玩玩家翻白眼的一年,不僅是遊戲 BUG 不斷,伺服器壞掉等,有時候還會出現遊戲程式本身不能玩的問題,甚至連那些夯到不行的電玩遊戲居然都出這些令我們出乎意料的包。

但 2014 年也是我們線上射擊遊戲—Destiny《天命》—誕生的一年。原聲帶仍是由 Marty O’Donnell 親手製作。那穿入心靈、悅耳動人、媲美史詩般的原聲帶,不管怎麼看,Marty O’Donnell 這次為 Destiny《天命》所做的音樂比起他在 Halo《最後一戰》的作品更受人讚賞,但無可否認的是 Halo 2 Anniversary《最後一戰 2:週年紀念版》的原聲帶也是他的經典之作之一。

而熱愛音樂的人今年也是相當有福氣的,包括 Austin Wintory 創作的 The Banner Saga《旗幟的傳說》原聲帶、Darren Korb 所製作的 Transistor《晶體管》原聲帶(極具場景帶入感和衝擊震撼),或者是傳奇作曲家 David Wise 的 Donkey Kong Country: Tropical Freeze《大金剛:熱帶急凍》懷舊原聲帶等,這些不放入你們的歌單中,那就太可惜了。

最值得一提的是互動舞蹈遊戲 Hohokum《花花卡姆》,不僅遊戲畫質清楚,其夢幻電子音樂也讓人感到身心靈放鬆。重點是,他們還將音樂以黑膠唱片的形式製作出來。

  • Nintendo 任天堂株式會社,延續兒時的回憶

在這獨立模式的社會裡,許多人已逐漸忘記合作同樂的感覺。現在的遊戲玩家也越來越偏愛孤軍奮戰的感覺,也導致多人合作遊戲的日益沒落,也更別提到那些錯誤百出,品質低劣的遊戲。

然而,任天堂仍是一盞明燈,意志堅定不退出家庭主機市場。像是 Mario Kart 8《瑪利歐賽車8》和 Super Smash Bros《超級瑪利歐兄弟》等,都是超完美的多人同樂遊戲。這些經典之作就算已陪伴我們度過大半個童年了,但還是值得我們等待它們的更新改版,因為它們在我們心中是永垂不朽的遊戲回憶。

Donkey Kong Country: Tropical Freeze《大金剛:熱帶急凍》、Hyrule Warriors《塞爾達無雙》、Captain Toad: Treasure Tracker Search Results《奇諾比奧隊長尋寶之旅》和 Bayonetta 2《魔兵驚天錄 2》 這些都是全高畫質解析度的 Wii U 專用遊戲,並且受到玩家的超高評論和讚賞。除此之外,任天堂 3DS 電子角色扮演遊戲的超級王道 Bravely Default《勇氣默示錄》 也相當的令人回味。

此外,於 2014 年微軟舉辦的全球最大電玩展 E3 2014,任天堂居然以全影片的方式結束這現場直播的發表會,加上自貶幽默的話語,他們的表現實在是太有個性了。

  • 掌上型遊戲機體驗(PlayStation Experience),給玩家們的專門設計!

2014 年 12 月 6 日和 7 日,Sony 於拉斯維加斯舉辦了一場為期兩天的社區團體賽事(PlayStation Experience,PXS)。這一掌上型遊戲機體驗,無庸置疑,吸引了大批玩家到場觀摩體驗,為 Sony 帶來更響亮的名號,這場活動可說是一個大成功。

連遊戲記者 Geoff Keighley 也給它掛保證,讓 Sony 在接下來的幾天都獨佔報章雜誌的版面(幸虧掌上型遊戲機的產業還沒在這時候完全沉入海底,不然有可能就一蹶不振了)。

真的,我想許多 Sony 遊戲機的粉絲們都很渴望掌上型遊戲機體驗(Playstation Experience)能每年舉辦一次。雖然需要付門票,但那兩天的體驗根本就是專門為玩家們設計的。

想像一下玩電玩遊戲整整兩天的爽感!

  • 暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),向顧客至上最高的敬意!

像是 South Park: The Stick of Truth《南方四賤客:真實之杖》、Transistor《晶體管》、Forza Horizon 2《極限競速:地平線 2》和 Middle Earth: Shadow of Mordor《中土世界:魔多暗影》等都是屬於 2014 年最為典型的遊戲種類。

然而 Blizzard 卻不打算投資在此,轉向致力於研發集換式卡片遊戲(the Collectible Card Game genre)以及 Diablo III《暗黑破壞神 III》的終極邪惡版 Diablo III: Ultimate Evil Edition《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》,這款在 2014 年時於台灣正式上市。

先暫時不論 Hearthstone《爐石戰記》的技術層面或者是遊戲設計等,它本身的研發概念就令人樂意打開雙手歡迎。因為紙卡遊戲必定是每個人兒時最愛玩的遊戲,像是 Magic: The Gathering《魔法風雲會遊戲》就是其中之一;但儘管它如此的經典,要與朋友喬時間聚在一起玩還真的是挺麻煩的,幸好,網路時代的來臨,Hearthstone《爐石戰記》這款線上集換式卡片遊戲取代了原本的紙牌。

我猜許多玩家一定跟我一樣是爽在心中,口難開。更何況現在使用  Android 平板電腦也能玩 Hearthstone《爐石戰記》,這根本是要我們上癮嘛!

至於 Diablo III: Ultimate Evil Edition《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》,Blizzard 在此加入了許多新的元素,像是冒險模式就大幅增加地圖的變化性,而宏偉秘境更添加了許多怪物的新面孔。Blizzard 對他們的產品跟玩家,真的,都致上了最高的敬意。

所以,看完這篇文章後,少抱怨或批評遊戲產業吧。想想那些人為何會愛上電玩的原因~

貼心小叮嚀:還是要少玩一點喔!

(資料來源:Forbes;圖片來源:Xsolla BlogForbes