今年美國人會花 205 億美元買遊戲,其中約有 65% 是透過網路下載到遊戲主機台、個人電腦、智慧型手機、平板電腦。

依據阿姆斯特丹的市調公司 Newzoo 調查,這 205 億美元中(不包含硬體設備的銷售金額),零售的盒裝遊戲佔了 31%(約 64 億美元),而數位遊戲佔了 65%(約 133 億美元)。

  • 遊戲零售交易額下降一成,但數位遊戲銷量穩定上升

2013 年新、舊遊戲的零售交易額預計將比 2012 年下降 10%。不過這個數字不算太糟,因為從 2011 年到 2012 年,零售交易額下跌了 21%。另一方面,數位遊戲在美國的銷售量卻增加 10%,且每年以 2% 穩定成長(這收入包含零售利潤,但不包含稅金以及消費者之間的交易)。

Newzoo 指出美國有 1 億 7 千萬個遊戲玩家,其中 60% 每個月平均花費 16.5 美元(約台幣 500 元)購買遊戲。中國是唯一比美國擁有更多玩家的國家,但每人每月花費在遊戲的金額卻不到美國玩家的一半。

  • 平板電腦類遊戲成長最快!Apple 系列收益仍是第一

成長最快的是平板電腦類遊戲,2013 年的複合年成長率大概 47.6%,而智慧型手機類的遊戲複合年成長率只有 18.8%。市調研究公司 Distimo報告指出,iPad 11 月份的遊戲營收領先 iPhone。雖然 iPhone 輸給了 Android 系統的智慧型手機、Google Play 商店也有逐漸追上的趨勢,但 iPad 和 iPad mini 讓蘋果的收益遙遙領先。Newzoo 的執行長 Peter Warman 說 Google Play 仍然存在系統不一致的缺失。

Newzoo 從今年 12 月與去年 12 月銷售額的比較推估,二手遊戲銷售今年會達到 16 億美元,其中不包含消費者自己保留的收益。

零售業將銷售重心從盒裝遊戲轉移到機台硬體、配件、預付遊戲點數、收藏品和實體遊戲附件,如 Skylanders 和 Disney Infinity 的角色公仔。

  • 不再只從單一介面玩遊戲,跨平台成趨勢

跨平台遊戲十分熱門,也因此增加玩家遊戲的時間。超過 4 千萬人(美國玩家總數的 24%)同時使用電視、個人電腦、智慧型手機、平板電腦打遊戲。而兩年前這種跨平台玩家的人數只有 3 千萬。僅中國和西班牙較美國擁有更多玩家同時使用上述四種平台。

除此之外,eSports、TwitchYouTube 等線上分享遊戲直播的頻道,在美國也十分熱門。

而 Newzoo 認為 2014 年免費的 3A 級遊戲,如「Dust 514」、「戰爭前線(Warface)」、「戰車世界(World of Tanks)」,將會從電視賺取收益。

  • 延伸閱讀:

2014 年想做遊戲應用從哪入手:兒童遊戲

(資料來源:Venturebeat;圖片來源:Kathy Cassidy , CC Licensed)